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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; R4 ?: R: c1 T# z; w5 G福神精华贴的通道在此!
% t. M' r9 y. Z j& shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 U0 W. U5 V4 x- R: e
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- N% H4 h! I) E5 u3 [9 H有三个问题值得反思:
/ k$ |* x- H4 v2 O& ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) z" G6 x) q2 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 V9 x- b1 ~( V; c( C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 B- J" x; u7 y8 A7 X5 E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: K K6 J) `) O u" h T. v6 o9 B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?4 z6 q a5 n* f/ K" A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* v' q/ i- i% H+ E& p1 [+ Z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 @' R- K: \' e2 R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 a, s( r, c/ J* J7 ]9 b. D6 X
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ q4 A( u1 G3 [' K$ y7 v5 d
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/ z( ^5 `* c c! c/ t$ `补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" L5 G* g/ w8 b7 X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 r ^6 @# c8 o& C+ ?5 i/ g- t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 g' k; {) s( l( l; w$ r+ W
3 }3 B; N! U1 x2 l* m& Y这里给出一个典型应用实例:( O% a, C o) A
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6 g4 m( y8 c ]2015年新加入内容:
) N) Y8 m' x) ^! m2 R) w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ | S, Y5 k( Z8 K- u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* z& [7 O, B* h! Z6 E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 _& w7 ]" v) z) J
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