马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 y3 O& {& Z D
福神精华贴的通道在此!
5 [+ y2 j y/ V" |9 H/ G" ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
0 R) ~/ L7 U) n4 V/ D! P2 q* |% f6 q+ ]) C! V8 D- U1 m0 { `8 l; n
6 _, A; x6 ^4 A3 G7 O; h; L9 e有三个问题值得反思:& ^" O6 u6 j2 N. F ]9 w2 g4 i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, A# K W' A o T4 P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 \6 T4 P9 [7 `) U结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ {% u6 Q8 t1 X2 q7 V# r
+ k" P; B$ X* V \4 r$ h6 d4 H2 s6 P- A* v+ A4 m
/ n2 J P9 a, M/ _* p
) S" X9 H* K9 \
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 {# C" E0 O1 ?' [
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 Y+ k5 f+ Q& ]9 W
0 g8 Y j3 m6 m/ M5 k1 B3、什么是天?什么是地?
& r: E% q1 h! E1 s+ K; e) G' U9 O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" @& l/ y) F8 b. u `# r" B
2 p3 j8 ]/ I# Q9 }/ Y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. y2 Z& m3 H! l8 U0 ]! F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , D7 O9 N0 [) E
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: R+ h5 c; V) s! F4 R0 M3 A- }
2 a, ~" e, H+ d# N+ F5 [! D3 k/ [4 W
) y, n: [& _) Q; t
& W% k2 D" t. Q4 [. d+ J
( |' i0 c, z1 s; m
" D( r% d; S f- K) K
; f" {1 U: u ^4 ]5 v. I
) K. h2 n. \% j5 F! t! d$ H
2 X6 F; e2 m2 t5 l h
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; R0 I3 `) |. h x1 B m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% ^5 k n7 k7 N/ u* K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 x( G3 U- t: E [: k, y1 \$ E1 b( t" [- g" g d8 `
这里给出一个典型应用实例:" G) J e R* p! M: q
. V0 r, `) @$ O0 [+ n9 s W6 ~
- T. }0 c1 j" F; n( |
: P2 e2 b3 g1 T( D- M3 h
1 l, w$ \/ l& B$ e: {4 a6 b! J. ^+ E; S" h$ A. P' }$ C: n1 n V$ q' W
) b+ r+ b l0 ?: g) Z8 }3 u2015年新加入内容:+ d$ y6 V) q5 t/ [& ^
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 O& ~- ?3 y' G7 B8 s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 s, {3 X/ d" ?4 m* c3 w/ b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 r c; ]! M) i
8 k% [5 j; {/ q% @# h
|