马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 D1 f4 r: ^9 c9 d福神精华贴的通道在此!
4 s+ b) s+ l3 F, bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 f Y+ g! _2 u; ?& H$ E# @4 n
$ F& H+ h1 d* x& R' o
: @- O0 X3 i* H& T+ b$ O
有三个问题值得反思:, N1 N+ b: Z1 w; f& r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 r! S7 f* ] | G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. ^% L9 N% n. ~/ [ ~$ v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) W4 D; Z8 Z1 _
6 C; Y8 v) G N) [& e# o" ^- x- A
, h# s, h: y( r4 h. E
& ^' x. I( k" f) }/ v0 ^% A- I- ?) r# ^2 c! G- J5 k) G) ]4 p
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& C$ B, A- x E4 `3 O. y9 |4 k5 k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. |0 c" r, X$ j4 U" I
& y, u! K9 ]+ ]& ~5 `& \3、什么是天?什么是地? f& M6 l/ c4 o6 f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 {4 g! _" G6 p
: f) m% U7 n1 m# {/ X
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 I+ W" A( Z3 B0 k! G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) @; Z$ T. M9 V, G- g6 S) o4 u/ h) U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! y6 L4 w2 `" f0 F+ P- F
. {5 w7 |1 i: X5 j, R
0 y$ j$ [# P% t- i: [, M6 T' c6 R6 T
, e# T5 k' X* E, S% w% ?- ^# x4 A, n! N( I8 _, V) F% Z
1 e" U j0 @8 P; p3 e( i8 N% ^" N3 \) m* e6 {9 E4 D
" S1 _, `) ~7 w; }& v( Q7 B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 B, W5 s* G& ^/ U( P4 V m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! P# m( c* R4 ^$ [1 X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ f1 C2 o' ]' c9 o! h
9 Z7 |' ?8 m. a5 C* b这里给出一个典型应用实例:5 z# n# O/ h9 m4 g7 c
" x8 _" A" p. Z& J2 a6 N5 c: r! U
* \: m$ \4 c: k* e* S& {8 p) j
; d) t+ D5 ~+ Y- n
! y) S8 S! W0 t8 V( B7 q8 C/ V: F3 i- O& p' r
' Y; e; [3 \/ [2015年新加入内容:5 j4 _: J) P4 U Q! e: Z& J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 t& J) ?# a; W5 c; n3 G1 X% M. ] L0 U
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 g! _3 B$ _# S, Q6 W6 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 M0 X: V9 u0 i% d. i
" _, X9 d% U- K4 T/ ? |