马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 o/ d& W2 ]8 q5 h福神精华贴的通道在此!: Z1 }* H7 J. {( E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 r1 F2 z" t+ y: v, [2 o1 g" h
O# J. s! C7 I6 w8 [- G* P M0 x
有三个问题值得反思:$ `& u/ [ p1 B" v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' |( `) y% H6 _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- _5 ]/ d* i3 L* o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ m7 s$ A/ [' p) ^7 B* L0 Y
1 U; Q& F/ z4 _/ |1 ~
0 A8 }" q6 @) i4 T
8 s4 o/ M" f) z6 Z6 `" J* h: v& O3 I* |! o+ X5 L' U! T
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% b2 U0 L/ X$ Q: ?; Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! a! c: y/ i+ x) I- Z) o0 q
( i. p4 {7 k2 E9 D9 ~# K. j
3、什么是天?什么是地?
/ z, e) p4 P" i' b6 A% p/ t' i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 `! n2 f! ? k( j c4 `0 l9 A# C/ {' d- ?1 }
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 o2 b p, N+ L! B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ c$ p. M, Q# j3 T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 [8 {2 @- q' _7 o! s- p
& G! k: _& q6 Y% b( |
( I" t* e! T8 f6 M
: N3 e W# j* C; R3 f! q
6 Y- S! M3 S9 h$ c
9 p& L+ U% N8 [& i9 Q
) |+ Q* P& v3 Y. I$ Q% D
# Y* y2 l, r6 V" B1 T) h& ? t# i4 P4 C
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& `6 O. T2 D4 s$ |: k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。( Q1 h P5 B L N+ s! H' B4 y7 V- @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 z9 u) e& e9 N1 }) R4 d6 D5 X* C7 d
这里给出一个典型应用实例:) V3 T- e- C) x5 L. f3 A/ k" h
G4 c2 d9 H" {
, o* r, I& z% I$ k
7 c8 j0 `6 |# ^2 u0 f
0 ^+ R# s4 c/ ^! \" [& I0 l j# e* W* e
" D& k- e1 ]! n J
2015年新加入内容:
( e. q2 W6 R+ ^' O& C3 a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( O. R3 e# ~9 f2 }+ t. I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 f0 |+ n$ T/ X6 f6 v, V$ Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 G, A2 N6 J+ ]. x0 L
" n7 V8 d- m w4 @8 G2 t
|