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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 w2 g X9 A$ o- k1 X' g
福神精华贴的通道在此!# f5 r3 M/ _" |& Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
8 V6 ^% x z, O" f0 W5 J j1 b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 i- R/ \) C# t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ f2 h Y- G6 B# I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; |8 t+ x6 D9 g2 w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' J& d1 U- y B; e" d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" c' J/ t" C ]
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3、什么是天?什么是地?
$ R# q: l5 K! F$ @! O* C7 C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 O1 x* {: a7 V0 i9 ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' y$ u6 ^9 A% e" l% N7 \" M. O+ I' W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) Q0 k% D' |4 U- g5 Q4 i
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* m7 ]# U6 d, Y, M, G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' k2 _' }+ Y) \. T" s( q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" H7 J, r* J: m" t这里给出一个典型应用实例:' A8 X7 S9 @9 _" U
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0 E/ R; ^$ J, X% J' ]/ k; g d9 p2015年新加入内容:
' t6 u0 y8 D+ C2 B4 | J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% B$ T2 a! K N6 X$ S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% q$ E T0 A- Y% V+ w2 s* r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. E( x& z! L3 b E0 R: @
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