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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 p% O8 b" j* `- ?- e% ^' F
福神精华贴的通道在此!. a) q1 y4 b3 H9 }$ v& ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' F7 s9 R0 U4 k8 {) U4 S有三个问题值得反思: A* q+ M; f* _% U+ @2 b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* c G! Z% N7 q- D8 |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# z( u) y/ R' Q; y% _5 I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; J5 `2 f2 U7 T; q6 `' ]
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; @2 t5 ^3 B, q( x+ c+ O& B# T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 X1 X* A! _! @' \: p! ^9 `. r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 w$ p/ l& w2 l8 ?( T; g) M
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3、什么是天?什么是地?
# V! }: ]8 O) C9 ?1 n% u" i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 G7 {9 {6 V, r" d5 V0 e. q# ]
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; O3 [" i8 P; {0 k4 G1 D# B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 \6 h }( s8 [0 E K8 W b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; H) V7 M- l" v
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 B+ O- ]9 z3 v% }! Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, B) E* Z- j$ @( [
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ d: R# K% i: o8 z0 W9 l
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这里给出一个典型应用实例:$ w2 d# Z9 M7 O' T7 ~
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2015年新加入内容:
. m! Q) s/ q# [+ T% \) e+ u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! {6 I2 ~$ u# y. U9 q" y I0 b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 t/ @5 r' F( q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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