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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
m6 c4 I* T3 q% l! M) X. G福神精华贴的通道在此!9 `; v( ^9 g- @( j3 {+ s; L# ]2 v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
' K5 V3 Y7 u( O2 v( @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ h) k, N' q C/ H3 `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 i% P/ }: }; X7 \8 h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? Z# T, W1 ~( @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
: w! x+ j! ]6 p9 T+ k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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( K! ^: v f2 z' w! o" i& O9 _- k广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 t9 ]) K* q& S0 ]+ p$ n: V' g6 u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 ]# \6 a% a j" @, o% [2 [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; Z. Q5 N8 M8 _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 F' G( b0 V: T5 G: n- o$ M
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. ~/ `( B9 ?8 Y# A% U$ N+ Q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. P. |3 Y8 q' H8 U: j8 P! S5 k
4 k X- O! {+ u/ Y- ^ j% J# O这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* a6 a) [- @, R5 s: k9 t! A1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ T9 D- I7 `" G/ j3 H7 V8 [
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 M5 u5 I( Y+ t( {( F: P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& m$ ^* S/ T$ F# a8 k: Y/ |7 q
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