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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 A# j- C6 l$ m, e5 y
福神精华贴的通道在此!
$ D/ A7 m: _; [0 nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:! @* G' C; y3 a `2 h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
2 z8 H# t- L9 _3 H+ \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 \+ ]8 t. Y3 G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# p' U8 F! f5 Q% C4 l9 h. J
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0 n& p# j3 S! }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ A! @1 P e6 D/ I% y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 Z2 A+ q/ f, z9 J7 d9 \( v# ?
1 e0 _) H2 s2 w7 r7 G+ p1 s7 k3、什么是天?什么是地?
0 b8 \) @$ Y1 i: o) K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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; F: ~ X; ]# g8 W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 w* x A' x' `. B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ r2 k) V0 _, f5 w* a有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 [2 s, S3 g( c7 V" U8 E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( e; i/ w9 y# C+ M& i( X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 [) E+ a. i) s& E$ U' T2 O! C
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:, D$ @, X1 }- M& B. v
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 B/ e9 V- J' @! s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( b# M9 S8 p- ^6 Z# ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- L! p! f5 l: |4 ^# d5 ?8 w& c z
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