尝试“补天地”的理论总结

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查看67015 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! N% U2 T$ a8 I  s& a! L" w( ^
福神精华贴的通道在此!
/ q* E% N2 f/ G3 W& thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ |$ N0 Y, a% \. T
1 J# C  O, Q6 K: O% r# ?! b0 @" Y0 q9 E" Q# K8 S
有三个问题值得反思:
) l8 L/ ]9 d, L( i) t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& i1 q: c! E' E+ `1 [: Z9 T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% r) ~5 c4 p- @7 C/ h/ j+ e  u6 `4 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, N3 b7 \$ t, ^: ~0 Q
补地对比.jpg
- t$ L  L' M3 Q! j4 l/ C; _2 w8 m
% I  F4 I8 a. M. k  S# p 补地对比2.jpg
& D, \9 T+ D! }: Z3 P- b. m" J' f( i5 B3 H( O3 _7 C' P5 ^& z  i: X
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 V* i* `1 p) n+ A! d( d  U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- T4 _" r4 ^# R9 {8 a7 q! U" o3 Q3、什么是天?什么是地?: [1 A) M' V% w9 P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. ]7 f5 [& j0 N$ V2 z# @4 S8 F; x

9 ^- ]; u* c9 z) m0 ~0 p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# [: u9 x- F1 m. K' F# ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) l- Q8 R; q$ r# n: h! [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- D( i- ^6 C1 H, b9 ]0 `

. L$ |0 P  e" @" n$ ` gainian1.jpg
8 M7 g2 B6 O5 b. P2 j& n2 |6 w$ B8 E2 K8 E
gainian2.jpg 0 v% @" |8 U5 A* p' o

7 N5 a: |3 V: _. U/ E; K1 r" c gainian3.jpg " S6 y0 B1 I) B8 |  s

# h: ^7 M! s$ A; q/ s- u/ p% i5 {1 g3 i" b# F* o1 R: @
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: F1 S! E' _$ W  P% k5 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ Y+ V2 I- G4 p' E  [2 Z  m1 H第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- b: q+ x7 D" r4 v1 Z4 X

& @7 k5 p9 A9 ?$ z& J这里给出一个典型应用实例:/ f4 X6 m4 d8 R* l# r+ s/ Z8 e

- W) f% e( k, R- T" [ 补地1.jpg ( {4 w4 Q) Q" P

% J1 c/ `- ^1 v 补地2.jpg
- y  d9 B' @4 m" Q4 a# V( ~0 y
& b5 d( x' |! F) Z$ E+ P/ [4 L) `" k
: t% F# N5 C- z5 p2015年新加入内容:
# F# ~1 ?' p4 t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& P* L! [1 V  a, V# I- v- F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ h: n+ A( ?. K2 @3 D+ i- j, {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& k) h9 q+ Z1 p: [8 [! D/ x. }
& I5 B! m2 @1 ]% u% P2 T; V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 [7 }3 m! C0 Q; @
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
5 M2 @0 p& n" X! S, K+ U
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 . _! Z6 W, e7 Z* l$ m
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
9 P2 u( ^8 P* j6 o; I; t
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' X( l# H9 }5 }2 t7 F/ O1 l P1010052.jpg 2 K& o8 V* B3 ?$ y, Q5 B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
8 w  A8 Z& _- K+ ~1 V说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

* |7 G, ~3 \0 q+ K/ n0 n/ X: ?有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% s; f4 L# I4 D4 \6 B u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& q7 _1 Y8 a( i( T0 [1 b具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!, R  f1 K' q# s; T4 c8 a" ]8 }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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