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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! N% U2 T$ a8 I s& a! L" w( ^
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
) l8 L/ ]9 d, L( i) t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& i1 q: c! E' E+ `1 [: Z9 T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% r) ~5 c4 p- @7 C/ h/ j+ e u6 `4 y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, N3 b7 \$ t, ^: ~0 Q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 V* i* `1 p) n+ A! d( d U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- T4 _" r4 ^# R9 {8 a7 q! U" o3 Q3、什么是天?什么是地?: [1 A) M' V% w9 P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. ]7 f5 [& j0 N$ V2 z# @4 S8 F; x
9 ^- ]; u* c9 z) m0 ~0 p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# [: u9 x- F1 m. K' F# ?广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) l- Q8 R; q$ r# n: h! [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- D( i- ^6 C1 H, b9 ]0 `
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: F1 S! E' _$ W P% k5 N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ Y+ V2 I- G4 p' E [2 Z m1 H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- b: q+ x7 D" r4 v1 Z4 X
& @7 k5 p9 A9 ?$ z& J这里给出一个典型应用实例:/ f4 X6 m4 d8 R* l# r+ s/ Z8 e
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: t% F# N5 C- z5 p2015年新加入内容:
# F# ~1 ?' p4 t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& P* L! [1 V a, V# I- v- F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ h: n+ A( ?. K2 @3 D+ i- j, {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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