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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 {6 J a; ^. ?4 C. r福神精华贴的通道在此!4 R8 j7 d8 |( ~' p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; b! A- }) K7 x" [5 G) d, M& }& B# a% t# W$ F3 l
; B, W1 l1 c' f有三个问题值得反思:
- {1 y% {4 E) Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? ?+ D! t; Z* o0 a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, M7 b- o$ o, a* _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* G |* w% ^. t; ^1 i/ B
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- w$ |2 E: z$ I3 B! z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* L1 m: w/ q, W ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
* S, E& `" m! v* V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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q, s- |, L' Y0 T5 d广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 ~( ^/ u7 f# r$ c+ P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
G( }! p4 R4 J" w6 p: `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# b! J# f$ @2 O# d4 F补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 G5 c2 L9 F$ c3 A+ _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% I3 R; Y9 o$ b T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- B5 {% U: `$ _, Y这里给出一个典型应用实例:6 g8 d, `. f9 F0 M! ~8 z: Z9 w# t
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4 r3 q j- ]( C6 Z* S" M. d$ l6 A7 W* B0 e) D! ?6 O
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2 \# R$ ~: O! k5 U+ v% e; n9 i
& U9 j* Z! L, i) c; |2015年新加入内容:
2 H+ q& m8 M) S6 j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 n7 Y* O R. n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ V" [3 H$ ]* ]/ D K: K3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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