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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. L/ r# ]0 K5 I0 d v" l" @
福神精华贴的通道在此!; t% D' b! s. v& c, M0 U3 @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 H" g3 h3 {1 d/ k0 c/ I: k
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有三个问题值得反思:0 T; A9 G8 f5 b" e: g8 i; E/ s0 |6 m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: r" Z3 H6 a: D& j( t3 E0 h. x- V' ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' Y4 ]- \' p, x8 j6 ]2 c! [
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. Q( T" \2 W8 t& @6 `
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0 W- O* _+ f( I* q9 f. o0 t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
p2 b9 L: q4 C- t- Q1 N4 L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 p7 K* r) J: E O
" M$ J2 T$ ]! R$ @- E7 K$ ]3、什么是天?什么是地?
9 S+ D7 S+ B: T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ t! F S, P! H1 o" a* Z9 t9 k
; Z$ O7 q% h/ f# z& O5 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 U* \3 W, C4 Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# U. E8 K# d8 V4 U# ^7 C; m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% \# s5 ^& \; V" l4 D) I
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) s5 ^3 e- h* g, ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; h' ^% j4 g7 t1 q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 Y* i9 U8 s& T @+ l% X- m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# z% \6 i9 ]& r( b' A, {
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2015年新加入内容:* m- @( f8 C- R k) Z1 C2 o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% b( Z% X: S# V3 T' A ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 K+ A) B0 \9 k# W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* j. e' M$ V; Y0 M* s
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