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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, c H0 S/ ~5 r: C5 N( M/ @- X福神精华贴的通道在此!
7 h4 Z2 V5 K) u. @' Y: chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思: U: `0 o0 B* _6 ?$ m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
# @6 l0 l- J& Z( h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 g3 ?0 n3 t [2 H/ B结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
# K* J. H4 S! u% y, j: d/ ~
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6 d3 N( @% v/ v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' [9 {7 J& t; S) d g$ t X" W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% J6 _: C- W! Z; f/ d; i5 z3、什么是天?什么是地?
1 W# S2 D. G' r1 j' a' }0 P3 D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 i4 x2 |4 k. `: m
* s' O- v/ Y% [* v2 x1 m1 R# X广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) G4 I6 b4 s( T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 t0 j7 }% m3 o* b+ t: k有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ [; e* A: _" L' @; e4 l4 K& r7 ? [
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/ A) ]8 \; D' P0 ~1 o r4 P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 T5 P0 P/ p8 n1 z% C6 k' u* s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 U/ |" _% t- g4 `, e* ^
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 m, |' Q, D. O+ C
4 p1 K) I3 G% E/ [! b这里给出一个典型应用实例:: R/ H" o% R* U/ u
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( \$ z s- E% @" `+ p3 V$ p2015年新加入内容:$ G0 U$ O0 J* F6 Y7 P A# g
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- u9 @, q& K" \) s+ u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, s6 n* t2 C+ y. v E5 ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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