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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" h) Z. e/ a, N+ z, E' @8 U
福神精华贴的通道在此!
( C, E; b+ u$ X; [8 b/ \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # P5 o: ^% X6 n' T' Z) K% L0 Y( l
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+ j+ M$ b9 n+ ?' U有三个问题值得反思:
# w/ Q3 V4 T9 @3 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) |- n. `! j- u' K, p3 [0 v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 Z! \& f0 S) Y( {2 D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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b9 x7 z% _% r9 z7 F$ i* ~$ N9 Z& P
5 v2 p+ P% K& o5 z1 r1 V% o) G
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* W2 q. A* b3 U% C9 S3 R. s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( P- L$ H+ }' [: c3 m3、什么是天?什么是地?
; g5 h8 Y; Y" @1 S/ n6 X' ~+ ^; y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 S! L/ U/ a' b5 E/ E" I
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; f. w, T/ B* i6 ~7 A8 [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 \) j( W1 Z( f1 ^5 C, t+ m8 i9 [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' H8 ]2 e. t1 P- t; @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 g' L1 ~ _( O6 l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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- ^3 g& }3 I' ~ P" y% ~+ b$ f/ I这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:2 }/ @. `) h, }. ~ x' B& `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# Y! }9 f1 X o `$ g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 F1 r: ]8 M* t% n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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