尝试“补天地”的理论总结

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查看67255 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" h) Z. e/ a, N+ z, E' @8 U
福神精华贴的通道在此!
( C, E; b+ u$ X; [8 b/ \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 # P5 o: ^% X6 n' T' Z) K% L0 Y( l

" ^& d7 D- O, Y9 I3 T2 T/ E
+ j+ M$ b9 n+ ?' U有三个问题值得反思:
# w/ Q3 V4 T9 @3 l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) |- n. `! j- u' K, p3 [0 v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 Z! \& f0 S) Y( {2 D
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 \% A6 k. z% V7 r$ h 补地对比.jpg   b9 x7 z% _% r9 z7 F$ i* ~$ N9 Z& P

5 v2 p+ P% K& o5 z1 r1 V% o) G 补地对比2.jpg & R6 X: y6 K+ i, R, K
8 W# Y) i  I! P0 z: t2 W
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* W2 q. A* b3 U% C9 S3 R. s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- ~- f' @6 a1 s2 D7 k" B
( P- L$ H+ }' [: c3 m3、什么是天?什么是地?
; g5 h8 Y; Y" @1 S/ n6 X' ~+ ^; y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 S! L/ U/ a' b5 E/ E" I
- `' I: h; o2 s/ v( A
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; f. w, T/ B* i6 ~7 A8 [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 \) j( W1 Z( f1 ^5 C, t+ m8 i9 [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" F. N, u3 B4 s( b1 X  ]/ Y
4 `3 u7 O  V  l/ K# R' W" F& n gainian1.jpg 2 R$ |1 S. y+ O) ~2 y7 ^
# I% i3 Y9 I! Q( y8 o! ~
gainian2.jpg 5 S3 y- r4 _' t, Y. K) h" C

3 m6 H: w8 ^1 Y7 r gainian3.jpg
  o5 L! F6 q3 B7 q% g, F0 c: _. w) _1 z& O, l, D" p
* ~/ e/ O. \( u1 j9 `" P
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' H8 ]2 e. t1 P- t; @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 g' L1 ~  _( O6 l第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 f; v* b7 m0 X
- ^3 g& }3 I' ~  P" y% ~+ b$ f/ I这里给出一个典型应用实例:
: Y& v$ Q) Z& M8 _% l
# d7 _6 m& s9 @+ r# g: b 补地1.jpg # ^/ c, y9 \' O$ Q+ H+ C, `
, ]3 ~9 M7 o8 }2 f7 i7 x
补地2.jpg
9 Y7 C8 r1 n1 H5 D% e
5 Y2 r9 x, A+ P$ g& C3 v2 V/ j7 Y" K: \
2015年新加入内容:2 }/ @. `) h, }. ~  x' B& `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。# Y! }9 f1 X  o  `$ g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  F1 r: ]8 M* t% n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ _& u3 Y' t* O
* Y+ y2 M" }' T1 z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 _0 a6 \1 }. P5 R楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

2 `( {9 P0 h' a$ A4 S好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) b9 W' K. i& l2 R* ^% g
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% M7 c4 U: v! d; i不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ J; c* @7 r5 f
P1010052.jpg
- a  B/ c# h* I+ T- P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( }& L  s# \% T, P4 N说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* K, P6 m+ ^& O, `8 Q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: h" x/ d8 f+ Z' b u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ i. x% E- K; G2 v  T) E! K
8 Q  [* l6 g0 F/ e# r2 f% F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 Q2 Y. a( j( t7 k7 d' W2 \* V: a( |
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; }$ y% Z: B' s. o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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