尝试“补天地”的理论总结

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查看66938 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 I6 f6 E1 J" a3 @福神精华贴的通道在此!2 W% H9 K( @: l$ g" L4 P# \/ F4 U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  R6 K5 d; l5 C, M6 z) x0 I2 D8 ~
: q! s- d& ^0 X/ F8 }9 T
3 [+ X4 h' d; h& f# D有三个问题值得反思:3 n, e3 ?' Z4 u! m: ~3 `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% m1 z* ]0 ]( e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。  `7 n. J6 e8 g8 `3 g+ o2 c1 b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ Q+ y+ o: g9 }. N
补地对比.jpg
$ l( S3 n( z* W2 e9 a# B- s# l: J  x  j3 R( S1 }3 f9 J; u- ~
补地对比2.jpg
# P5 f( k7 u# l) ]# T. r+ U
% ^; d2 `0 z+ o$ m3 P& z- \9 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* j: v9 M* ~- W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 s' N7 N1 |6 D3 y6 w: ^
2 ?( H2 o: d- V/ F5 T
3、什么是天?什么是地?
/ [6 ^6 M  E; F  ~1 }3 j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
9 v, ?0 D% q5 }8 `- g4 t0 G5 a
6 {$ {+ I* |4 g0 s, z- b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ J$ Y3 L/ B" W! m1 p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& h' g- `8 y1 g( Y5 g' F# U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
/ D- {6 T9 ?9 y1 ~# a
5 [2 h* Q, R7 d0 ~( ]) Y gainian1.jpg
" C# N3 J& m$ B6 V) J3 t% U8 I8 d& \- ?! l! K  v3 d! A+ \4 n
gainian2.jpg " s. v- f) ^% h
, P) i& H' _, [) \# u  I0 H
gainian3.jpg
2 S7 F; I1 {/ ~+ Z0 ~2 T" H& X6 [
9 [* ~9 i" e+ R! R. R0 u* R" w! w) f$ W, _; K: M
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 a% B6 l2 |" V1 `+ W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% l$ I0 ]; G- c" }$ A
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
* X0 W- G; C9 ^# I! N3 `/ ]7 I" p8 ]
这里给出一个典型应用实例:
, U8 ^. K* X2 _8 U8 E* u4 u
  t: C/ A( F1 q# b" w( F( _* ^ 补地1.jpg 4 v+ k5 k3 x' }8 p4 T6 I' N
, R8 ~+ |2 l3 E  Z' C
补地2.jpg 3 A9 l& \" P3 M6 R, F( Y6 D

9 N: I) Q1 u+ Z. K8 K4 ]; s. ~3 p" r- r) C
2015年新加入内容:5 e& G) U5 h# z/ m: Q3 E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。; M* D7 l" s& _5 S/ ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ f2 M& ^% I8 @0 X1 \2 }" t- y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
8 ?5 |/ k; J, R& A; g
* ]0 _6 D6 v0 r; p8 n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 Q& d: Y7 U5 b9 l6 x. s+ F- V
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! p+ g/ B1 s4 u. q好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 7 t% n; i' y/ \
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* o# X9 F/ G4 u9 Y! H
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 j4 r) Y# E* H) Q9 W P1010052.jpg $ ~$ A8 u9 i; y7 f5 B% R$ `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52" K+ C3 z2 Z* s
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ J6 s8 E! ]% R' s
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ m5 A5 R6 R2 n( W. K6 G u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 S& t9 {. Q0 _5 \- H/ v' D
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  S" v! ~) q9 t7 L2 `具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 G9 k7 _+ e$ r; ^* @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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