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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 I6 f6 E1 J" a3 @福神精华贴的通道在此!2 W% H9 K( @: l$ g" L4 P# \/ F4 U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 [+ X4 h' d; h& f# D有三个问题值得反思:3 n, e3 ?' Z4 u! m: ~3 `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% m1 z* ]0 ]( e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 `7 n. J6 e8 g8 `3 g+ o2 c1 b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ Q+ y+ o: g9 }. N
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% ^; d2 `0 z+ o$ m3 P& z- \9 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* j: v9 M* ~- W完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 s' N7 N1 |6 D3 y6 w: ^
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3、什么是天?什么是地?
/ [6 ^6 M E; F ~1 }3 j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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6 {$ {+ I* |4 g0 s, z- b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ J$ Y3 L/ B" W! m1 p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& h' g- `8 y1 g( Y5 g' F# U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 a% B6 l2 |" V1 `+ W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% l$ I0 ]; G- c" }$ A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:5 e& G) U5 h# z/ m: Q3 E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; M* D7 l" s& _5 S/ ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ f2 M& ^% I8 @0 X1 \2 }" t- y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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