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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 w9 A0 r- I0 B( l福神精华贴的通道在此!
o5 {, p/ w | U# l5 a( H9 Yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! M3 q+ a2 q; {3 z i8 C
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有三个问题值得反思:
: W1 W0 p9 V7 K& R* e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' U8 L4 r, Z. L3 f9 R0 g$ z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 ^0 W2 Y( ^% D结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" d" `/ Q' x4 c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& x- M& Y+ G* l' b0 a, H6 d. v: g
8 ]. A0 I H3 a3、什么是天?什么是地?
d9 X- |1 c7 \# ?8 n# _' {狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* h [- Q/ v1 @8 c& S% `" X* R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
M- x8 }6 ?2 s& Y" t, X有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 q- `5 {7 B I8 F0 c+ l; `
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6 m: ]* a. @8 F( @7 V' b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" F$ _4 m; @2 ]- x9 ^* g1 h* o. P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 M+ Q# @4 ]* c5 }* C( e! O# u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: Y# ^5 `& O- Q" G7 ^, w% E, \这里给出一个典型应用实例:
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0 x( l. R/ E8 x. O+ t6 |. D9 O2015年新加入内容:
- b/ U, n" A! E3 C1 P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; a# |# x& K. D+ C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% M4 b6 {: N1 Y5 K% T& q' F7 e) I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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