尝试“补天地”的理论总结

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查看66601 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) ]# V# h: t( e- c, M$ w$ J. G+ z福神精华贴的通道在此!/ Y4 {/ g% L" P4 e& y' G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / H+ u0 q; ]* l4 H
" C; V  I9 ]* p8 m6 r- k, s6 s- M

3 c4 ?$ `# A+ E有三个问题值得反思:
. Z; V& v6 u* p% e5 `# L" V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 N7 s! B# G* X  J- G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 ?1 V4 J# X! N8 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 S7 i; h, Z( j/ \3 G 补地对比.jpg
8 D1 C5 E) \& @
/ _8 c$ N1 T, j. y5 o 补地对比2.jpg
9 [9 [9 M" G1 f& p
0 [$ A5 W) G8 [$ `# J' {  S0 `  V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 V8 a; S! Q$ o7 j' C9 ~2 ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" R8 i  B+ m3 T0 b
4 v+ m  g9 r$ _$ E+ l8 K3、什么是天?什么是地?
: ~2 n0 W; i/ F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
+ b& e$ ^# B$ u( R  V! A5 y6 n9 a- o; f. ]4 v, \9 W
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( p8 W2 r0 w* c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 p8 R. y+ e& F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
& Z- X. ]6 A' K
4 v( r% R1 t! o% s+ D" Q- X5 e/ [ gainian1.jpg
0 {: s6 _( a/ p+ x0 @; p* L5 q2 O- O! P! ]/ J
gainian2.jpg & R: ~  p& _, t4 y' I; e+ Q9 Q

( X$ T/ C9 P$ }( i9 t, }  w; b gainian3.jpg
  t$ m- L  X6 A7 y- Z6 c2 P
2 M) F8 {% R7 l$ u  f
1 A( O- R5 h% X- A$ H; z2 i% Z1 M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 W8 l9 }3 m+ r( _, y0 A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( ]9 y  `( E/ k9 W3 e4 y* D第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 W5 K( Q3 w8 P& e8 H- n2 _$ C4 u1 |) s9 r- ]9 t5 n8 p
这里给出一个典型应用实例:
: v6 w0 K) j  V- H+ F. T7 S; A* y  `
1 C4 a2 A! X; Q  @ 补地1.jpg , Y' `( T4 w% T5 g% a' S" r. x5 [
7 W$ |( H1 O$ ]- t' X' X% W, `
补地2.jpg * G! I% J  j8 U/ Q6 e/ I
$ ]" f5 l2 M9 |' A. M4 h0 a. ~3 s
/ Q0 ]6 T0 C4 o0 Z6 Y, D+ |- ]
2015年新加入内容:
' O$ A) ^1 u& @; Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ Y) u/ m$ F2 i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' ?( O* R1 i8 |; `) B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 }4 `- y* L) `4 w( u
4 U& ~; F- b) i6 ?4 V3 ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 & F  t* Y) E6 p, Y, A
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: l3 L6 Z# }" h1 W7 S- G9 \, r好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 - C7 L* a$ z2 w% \% [
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& _" Z5 w  g+ J不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 u9 W6 t! ^/ b: P  k8 I5 O
P1010052.jpg $ |0 j1 i) Z$ Z) m& J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  E0 p4 a: V7 B" i说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  S7 d% h- o' r7 `0 {
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。8 {+ t! I+ V- y; ]7 ~7 z9 p
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg , s1 l6 g$ O$ M" a- Y

4 J8 R. D/ ?3 B/ V6 T9 V* K  E3 w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。+ D/ ?. v# d, ]/ A- t! u
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!- Y5 |& p3 y% Q* M  x4 W' k3 W) ]8 E- W
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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