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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) ]# V# h: t( e- c, M$ w$ J. G+ z福神精华贴的通道在此!/ Y4 {/ g% L" P4 e& y' G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / H+ u0 q; ]* l4 H
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3 c4 ?$ `# A+ E有三个问题值得反思:
. Z; V& v6 u* p% e5 `# L" V1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 N7 s! B# G* X J- G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 ?1 V4 J# X! N8 A结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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0 [$ A5 W) G8 [$ `# J' { S0 ` V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 V8 a; S! Q$ o7 j' C9 ~2 ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 v+ m g9 r$ _$ E+ l8 K3、什么是天?什么是地?
: ~2 n0 W; i/ F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( p8 W2 r0 w* c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 p8 R. y+ e& F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 A( O- R5 h% X- A$ H; z2 i% Z1 M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 W8 l9 }3 m+ r( _, y0 A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( ]9 y `( E/ k9 W3 e4 y* D第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
' O$ A) ^1 u& @; Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
$ Y) u/ m$ F2 i2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' ?( O* R1 i8 |; `) B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 }4 `- y* L) `4 w( u
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