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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- k4 l: q/ H7 ], n) i; [, t
福神精华贴的通道在此!6 Q) m- N0 J7 v3 i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 c0 k/ `% z: u. I( X! U) q9 F5 t有三个问题值得反思:8 H t9 I$ H- w. a( [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* N4 \- M! p7 C: b3 v) z( S1 i& D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* b0 D/ v" L# Y" y& S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 j* w4 ^1 E1 U, n& H, f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
?9 q- |: u+ O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# w# J8 u1 |$ b. R1 d- u6 O
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 D0 x% x: \: e+ |- j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , B% Y" W4 r# Q4 Q, s" o. {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 p! z# ?8 e" M0 v; @8 X! g6 ]
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6 c+ y, D5 }9 Y" E7 f9 Y' W# g& J补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 H, T4 I1 K+ d# E& N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' Y( ?! c2 y+ `
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" @: o/ x: N$ @, w这里给出一个典型应用实例:
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0 s0 K4 q! s# T5 f2015年新加入内容:, h& [( P0 m4 P* M- a1 ?- \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 j3 V9 l' x: [( {6 h% b* c# r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! ^: y+ @/ `# S1 b4 j: x6 L9 e- W3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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