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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 V1 [3 v3 s) N3 B3 m$ c* f5 B福神精华贴的通道在此!
6 P% w: G$ n9 o7 fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, T5 ^- k2 C" W- G" O有三个问题值得反思:* q3 s0 ^" b1 e) H. ]" f+ J0 V
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( F S7 _) e/ O2 A# Q! v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* A# b. X% q/ f4 O% m& k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 K& M5 F% `( s
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 k/ v) k, H$ e4 v( q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
5 I! o" z% K: z b) c) u, O% {1 U- h4 F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 {, e) c, n- W0 {. c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - E1 T) B* C7 D2 _- Q3 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* |: x( l8 r# W6 B4 N% t2 Z
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, w( L b; t/ }补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 u5 E8 K3 \! d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 w% Z1 A* {3 H' L A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" T/ [$ Y& p& k这里给出一个典型应用实例:" l4 q4 j) C5 L0 i7 i
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2015年新加入内容:9 q3 D3 c* x* `+ R1 |" G
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 B4 G {% U- F0 u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。5 S7 D3 Y0 S {; i2 J9 s
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& z+ r; K+ s0 \) l) z# {
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