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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ V8 S- [" L& w$ V4 P
福神精华贴的通道在此!
8 n" P4 H0 T7 f" Q# z N6 fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' p4 `% G# M9 x' E! z8 U! T9 e: N有三个问题值得反思:) P4 p; ]& |' r6 o: Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: w3 F [$ |( ^6 [" S, {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ x& F E- a# d x3 _- x! }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: s9 M H+ Q3 D2 M0 H
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. H' {% W* W8 c" }" C) M9 e9 h
! V& N6 S4 `2 B0 \8 Y+ z6 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# M3 A# O5 m% [! Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) u! D- }* l( b- f3、什么是天?什么是地?
. @7 ~3 _- d- L4 T" `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! n) ?$ w, n) A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 Z5 B( g7 E/ A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - z" y3 g) d- g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; n6 K; I# s) I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. F3 p0 z3 ~: Z1 I# n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, `$ z: `& A- w; d# }* o' t3 ]
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 _6 u# e% R3 L3 {1 F% W2 \2 \
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这里给出一个典型应用实例:- P& F3 H7 r( N8 Y
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# g( ^9 @0 H. A/ h4 X2015年新加入内容:
/ _, D9 `- V r4 o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; i6 U7 _+ K6 g- H1 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: f. V6 b" B; h) [. e/ b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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