尝试“补天地”的理论总结

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查看66851 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ V8 S- [" L& w$ V4 P
福神精华贴的通道在此!
8 n" P4 H0 T7 f" Q# z  N6 fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 m4 ~" k$ u# ^7 Y; ~. g2 a8 r1 z0 T) t% T) k3 G7 `

' p4 `% G# M9 x' E! z8 U! T9 e: N有三个问题值得反思:) P4 p; ]& |' r6 o: Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: w3 F  [$ |( ^6 [" S, {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ x& F  E- a# d  x3 _- x! }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  s9 M  H+ Q3 D2 M0 H
补地对比.jpg
' f1 A0 t- X9 V) j) c9 v! W, L6 B( E- ?9 w7 V
补地对比2.jpg . H' {% W* W8 c" }" C) M9 e9 h

! V& N6 S4 `2 B0 \8 Y+ z6 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# M3 A# O5 m% [! Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 n3 v4 N, {8 `# W
) u! D- }* l( b- f3、什么是天?什么是地?
. @7 ~3 _- d- L4 T" `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 ~& y& G0 c6 @' `$ B4 \
! n) ?$ w, n) A广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 Z5 B( g7 E/ A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - z" y3 g) d- g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! R. |- o5 X9 B' C  R& p* S: S) I7 S8 v
gainian1.jpg
: E/ R) e* C. h$ ]6 ]0 H
! |* d: p8 L) g0 S: ?. Y gainian2.jpg
+ o* \8 Q0 x" L/ m4 M( e& k( K- I$ w: Z2 `2 z, X1 |7 u! F
gainian3.jpg
3 O+ y# }8 F- S- {' x( m& N
8 A1 G  F& t! q% p5 v/ u! M7 o
; n6 K; I# s) I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. F3 p0 z3 ~: Z1 I# n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, `$ z: `& A- w; d# }* o' t3 ]
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 _6 u# e% R3 L3 {1 F% W2 \2 \
5 c6 e) H: F$ G6 c
这里给出一个典型应用实例:- P& F3 H7 r( N8 Y

/ Q+ G& O- C  A/ U4 B# } 补地1.jpg
8 i4 R1 r$ M# |& S/ g- t. ]  F0 N% f) F' T3 C' Z7 P
补地2.jpg
. X* {$ Z5 P: L8 `( {- M/ i0 v$ G- Y' K$ _

# g( ^9 @0 H. A/ h4 X2015年新加入内容:
/ _, D9 `- V  r4 o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; i6 U7 _+ K6 g- H1 w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: f. V6 b" B; h) [. e/ b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
, W. E5 }2 j" \0 A/ G! ]5 K$ J/ m: d( N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; l' F: ~' S6 a6 Y1 K楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 ]3 d1 t+ x7 P! n/ C
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 k/ U8 ?9 @  |+ f8 R- d三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 ?- f5 k/ x2 i* Q/ o( J  p& ?
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. t8 i! k+ t/ F" N  M
P1010052.jpg 1 k  a6 t: M- G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& |1 A# Y( {/ y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

6 ]# C: d( N9 D- s. n有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 Q  n9 c" y: \+ o' O# q  ?
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
$ g) y  \) H9 ]  t6 E0 y) b* A* x) v8 f: a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 p6 K, K. e, X3 L% p( i- N具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ ?# @  u2 c8 F% \+ l
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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