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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ e1 }" l0 l4 Z. P& o! D e福神精华贴的通道在此!
2 t- D; ~1 U4 O3 W$ Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / v9 a; C+ i1 A8 A, C3 h8 ?
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有三个问题值得反思:' b$ H- ?) b$ B1 z- B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- y1 v' _* e9 P+ B+ @/ w a$ c
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. b2 I# \8 u: x R V3 l/ N$ w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ y3 f/ x8 o3 e+ A; P: Z+ g! s
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
: C7 Y) u4 R/ V. I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 E, m9 W& i; f! ^: b
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3、什么是天?什么是地?# m/ ?5 [% Q4 e' P# B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, { Q; W) y1 Y" H! F& H+ L; O
3 N4 q$ ? B `) @4 o* F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ D; [# q1 Z5 k/ N) r' y4 e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: n+ t9 O! N# ~ J5 S# g: ^" v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& i: Z7 E6 t7 l2 {0 V
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( a) @& B5 v, q# R0 Q& f, v补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 T- D7 Y7 z* t, @: v8 a+ _/ _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 l: j. V1 ]! l6 H; t6 j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. c2 w% W- u+ Q, u3 @( x- Y; N; G$ w
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" O5 E* M' P3 y! E, x( }6 d2015年新加入内容:4 N4 \* @1 n/ F# b$ M( q9 t ] Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# ~# Z4 r! M& q4 L d4 ^9 Z/ t4 c* |/ ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' \! e$ g: A( L4 I4 L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 X; H# }- P) P I( | E# {8 m
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