马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# ^# t; ~7 S' \6 F
福神精华贴的通道在此! f+ {' k# C, P6 x+ G+ |1 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; T$ ^, F- k* @) l& o! A5 Q+ ]
( z' C1 b" p, I! k9 j+ \2 M, n
% ?* F4 k4 r* c" ^1 _# R8 ^有三个问题值得反思:5 l3 V5 K" M) s) L# o! n
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' u# y. \. X. C5 D' a, s4 [! ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" Y# k; d* N, c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 q' c- g1 D9 a, O. v
/ u/ F7 D' S4 ?' z' ^/ K6 X$ _4 a3 {3 W
" {7 z: u! \2 p$ p1 t/ d: E' L. d- p5 ?: b6 z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' V5 A1 n: H2 J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# @9 x8 V' a- k4 ^
% O! f2 u& W' D2 n3、什么是天?什么是地?
& }; o( I$ H* s5 F5 @. s: k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& `5 o v$ j0 a& ?+ a0 j8 D1 v: T, @! H
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) f# Z3 [1 P7 O E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ ^, N+ X* R/ ?8 z% |6 E1 [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 N5 k' {8 }! ~8 W+ N; Q% S( r' H* A" y* t: I" `1 u
: O9 a5 d7 ]. `, `: ?! T6 b0 T6 |
1 N5 S: I5 |/ T5 d" [# p
# q/ _& j0 v" R' j
( j# p. M- }1 R3 O
, m" I/ `& q8 q7 V. v3 Q" ~: C! e: ~. f5 s# {' r$ R# D
7 D! y+ z+ Z( g8 y; Q2 _- F# b
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( [7 ]& p- d: c. n3 E- S+ p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( N" U& k+ a5 G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 S8 ^! a! J' ]* Z) E$ B( n2 v6 Q7 c! O2 G2 Q
这里给出一个典型应用实例:
; K: Q% A8 b4 I4 b" y$ Q
, t# c, k. [% [$ b8 u m/ E. r
: G* [7 ?! ^9 t" ]. L0 x- {9 f
8 o/ \& A' {. \
8 v. x% g" k! A7 z8 A
8 c8 Z% ~! ~& ^ r% F( f
& O" c( D( ~$ b4 ^4 x2015年新加入内容:
- |1 y" B9 [7 L+ p; T6 _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% `' Z2 { k/ j. v& D% Z( v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 h" P8 n4 h4 W& l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
6 u2 w4 C M( a0 h
4 r0 Y% h% E; u }# O8 [ |