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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ {/ u; L# d+ u. f+ ~: f) I6 X5 r8 d
福神精华贴的通道在此!2 T( C: C$ h6 z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, Q4 v- X2 `& e1 i+ K6 a' d9 |有三个问题值得反思:
+ E) M& t# w8 m2 g5 a7 H" U0 P A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 J& r* ~# T! C1 s" y% ^6 t: ^& Q9 o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" E+ l5 d3 q P6 s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 Y8 g* z7 {% a o! C" a
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 |& _# V2 Q( F9 d, d7 Z% n5 H Z* Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 S3 h! q4 y, F% q: R
4 l7 V, s2 z9 T* n7 s3、什么是天?什么是地?0 k9 W$ i+ s( \5 G! F9 s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 m% T1 z) V& {4 \* X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 v: s' V2 v) @/ A6 B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ e4 n ~+ G: K
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; l! C( n2 _, G& B# L1 j9 `7 s: {3 _
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# B! s% y: E6 `" {& @8 z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 T s; P% r$ n+ F第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ r5 ^: b/ c2 q" M+ j8 M' e+ b" ?" s2 |
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这里给出一个典型应用实例:" @% ?, O# d5 ^* B# S/ m" Z
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X- M+ U' Q( F2015年新加入内容:% d6 Q& T% l8 Z- g0 C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
1 R) i9 m- N6 F7 F7 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 P( n9 a! _9 v* ]( g& m" m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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