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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; G0 l T$ T b0 R% G; s福神精华贴的通道在此!
" s" w' P2 d" z; q0 O2 }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , [! K, E$ S0 o- X+ x
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有三个问题值得反思:
& X8 i. J7 r) L, A6 |5 `. x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; ? }0 ~- Z# {8 Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: l0 J2 w' F& d. t* Z8 V. t% Y$ W, L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
{5 a+ U2 G: h4 I/ {7 a+ H- F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 d( D* w) o7 k8 w; b0 Q' i' o
% i2 x5 M n' O7 P# m4 V/ X& ^. m3、什么是天?什么是地?) ? ^: |1 P: D, w% K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 F: B9 G5 Z, t& E& y5 n
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" T. o! M9 Y* O# m. @1 J; C7 A8 D( Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 r/ y" e2 C+ d/ Q2 c/ B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& r/ }0 ]: c) { B& d+ ]
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, z% I+ @6 d. A7 y: |: w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! n5 M4 E \$ l! O* U7 S8 p/ [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" w1 R2 r- S6 v
4 k8 N( L+ I0 P. Y9 Y& F这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:, c3 {9 V% m/ _1 S% j0 W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' {( Y3 x, ]9 ~! @2 l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( g; q' r0 D6 i2 K( W4 b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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