尝试“补天地”的理论总结

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查看66614 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 k: ^2 Z- X! K( L
福神精华贴的通道在此!
4 P0 K; e6 z6 W" `# phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 s& d1 ]1 n- r# t  h$ L9 B5 g6 H; f

1 c* M3 H* G- r9 R% V* z: K: V" ?: e+ T2 \
有三个问题值得反思:9 q& C4 X% @# E" ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 q/ M5 U  X- @* y% N: y/ x! c' \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% f  a0 z1 O/ m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, o( p7 T0 {) e) Y 补地对比.jpg * V7 B& K. ]! B0 J( M& R0 H% C

* \# e# X' v5 [7 V" s 补地对比2.jpg
' i  x. Q3 y- `3 l. p- N* W6 {7 D: o
) H# J7 B3 G  G, _: h3 i8 g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& Y; s1 r: L/ ]9 y# ^. c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: @/ _' C3 j. ]; a8 N( o3 V$ b( r( r' ]3 f- z
3、什么是天?什么是地?
; I% `+ T! b: F+ o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! f2 D/ J* A/ S  Y0 L/ w" x- I
% B" X3 R' P4 U) z# Y+ V& ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% i) c. M- R9 ^& x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 F  I! M; V7 c6 e1 {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 P, P. U, D6 K+ }3 P3 J2 C! t3 K  o7 S  E
gainian1.jpg 3 L: U8 S( [. i3 ]- F
5 F* F7 i6 |, Y& L# Y
gainian2.jpg , W$ ], n) U1 @4 W4 g5 K

5 \8 K3 `$ C$ H( f+ I  d, e gainian3.jpg
9 u% ~( z7 l0 V' |; i) \0 C, E" B* _) v: ]. k( A" U4 O1 V

- u9 ~( l6 Q3 D+ m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 W; j7 I6 O9 K4 r" s4 N. ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ ^/ Z$ M) \" F7 U' k/ r& H第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, f0 s5 Z! H$ P
4 H# d0 ^! P1 j3 C- Y这里给出一个典型应用实例:
4 ~' y, `, q, N  g( O& w' u0 ]) z( n
补地1.jpg
0 D& r  G4 Q! o; N1 o
0 I3 F0 f* P) F) C2 y 补地2.jpg . d3 y# Q  S- _8 A

& M7 j( d1 K6 @1 c: R: ~6 D0 k- r: ~! S" H) ~
2015年新加入内容:
, ~9 l2 ~6 V$ ~: }! u/ _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 T) e0 f' F# z# c& |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 L. e) p. b% S* Y5 |/ t  M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( `8 u6 ^9 T7 y- ?: ^/ {! ?
. ~3 f8 R1 m) J! ~9 _. R2 I- Z# T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 " a& l7 j% D: C- P3 [
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 `. w  E/ O5 h6 a好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) f$ o8 I2 q. n% c: `
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ C2 q  q5 _# ~- j4 X6 R* K) \
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
/ Z7 d5 f; _, l9 L# L. m  A$ d3 a P1010052.jpg . e! e8 n& [7 ?. p, T9 h, x
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:528 Q, I- y0 b- M
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- o3 ~$ \* y% y, V有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ k4 p3 j# \. I0 v& ` u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ; X  K* @  K: }: p$ v

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 m* f4 g# u) D0 S6 G具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
, J! ~6 f7 v+ f! Y; Y) j' p
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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