尝试“补天地”的理论总结

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查看65518 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* f  ?3 Z: ]0 O. b2 p1 [福神精华贴的通道在此!0 O, H9 {, R, \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 |: h; [( c; j! Y4 V' q* |& S8 a

) t  [$ N" W; Q0 `. r! s$ |# B' C8 r7 I( U$ k) k* B
有三个问题值得反思:
- o$ N0 ~4 R1 [% {* m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" k2 Q& }: Q' T: ^. D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ F! E9 H: T# i/ j7 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 a( z/ l% O, D6 T3 O% r3 F+ l( }
补地对比.jpg
2 j9 w/ Q7 o0 D0 o( D! a8 y" y7 i' J! `1 i7 g' \/ q# T1 i3 m6 f
补地对比2.jpg & a1 U' p* K5 k0 d: C  H
, R* ?% {# q0 K6 D, ]$ d; S
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  Y4 k# }" W& Z- A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, k' `; g" a6 D& |! R
1 P9 v7 U3 f7 p0 j3 r# q
3、什么是天?什么是地?
$ X& ?( @& m. _4 m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 `# Z% @! ]% f+ z* O; C

' d% K+ T, T* ~' O  w1 d7 ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; M& l) k! Y+ c# ?* ?: |' Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   e# t/ X' ?# b; O8 A, y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! I% F5 ]% L3 M: f9 K0 R7 ^3 W" m& m' e6 J1 \# p( z+ ]& K
gainian1.jpg ' X5 ]! R# H: E7 g9 `* d9 N: W
. T4 Q# r, R* m- o
gainian2.jpg : O7 U) E$ `: A, w0 D4 F

& D1 @; E- U% p$ _" z" s gainian3.jpg
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( w. y0 ?& m- P) |. i% g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- o: ]$ T1 D6 V6 A- X第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% H- @. n/ R+ u5 m2 B1 U) @8 `4 D% t

! q% H$ a4 [$ C0 d) w4 @) `4 m& P这里给出一个典型应用实例:8 m( R- g' m3 H$ m* ~: T
' n  D* N6 F' K4 a1 k
补地1.jpg " U$ x2 Q+ r3 m! n; @

2 H+ p3 R: q; w/ w  O1 ? 补地2.jpg
! g6 q. r9 y; u: h
2 S7 O& |& h$ X3 D" o* r
2 G! Y6 x! A$ F0 Q0 b2015年新加入内容:
* K+ _+ T. ], g( ?/ y" \6 G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 r- y" X2 [8 d1 d+ u; l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. s3 e( p8 z6 L! e* ^; X7 d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& M7 q5 i9 T* l/ z/ Q5 J6 W! B7 P3 N+ i; }
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" E+ g1 O. m' W5 |2 ]) Q楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ y1 p5 O6 H; Y9 L5 L- Z. L6 L  X& K
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 R5 Z% H" F+ G. x三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

6 q8 ^6 a! h. w不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' g7 X7 x$ v' U" D2 I P1010052.jpg
6 {+ n1 W8 \4 Q" c9 e6 S
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 n3 F6 ^1 l& f% P) }
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 t* ?2 I1 @7 D4 [/ K
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。- j1 K4 i) G! _/ @$ R
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) O1 v- ?+ x  z' f- \2 X4 P4 E# B3 U! |' @% x* a- f$ R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。) h) M2 |9 r8 X0 v
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 o. {4 C4 A, i* S2 V) v. X# _
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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