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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* f ?3 Z: ]0 O. b2 p1 [福神精华贴的通道在此!0 O, H9 {, R, \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 |: h; [( c; j! Y4 V' q* |& S8 a
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有三个问题值得反思:
- o$ N0 ~4 R1 [% {* m1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" k2 Q& }: Q' T: ^. D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ F! E9 H: T# i/ j7 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 a( z/ l% O, D6 T3 O% r3 F+ l( }
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
Y4 k# }" W& Z- A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, k' `; g" a6 D& |! R
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3、什么是天?什么是地?
$ X& ?( @& m. _4 m狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 `# Z% @! ]% f+ z* O; C
' d% K+ T, T* ~' O w1 d7 ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; M& l) k! Y+ c# ?* ?: |' Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 e# t/ X' ?# b; O8 A, y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( w. y0 ?& m- P) |. i% g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- o: ]$ T1 D6 V6 A- X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% H- @. n/ R+ u5 m2 B1 U) @8 `4 D% t
! q% H$ a4 [$ C0 d) w4 @) `4 m& P这里给出一个典型应用实例:8 m( R- g' m3 H$ m* ~: T
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2 G! Y6 x! A$ F0 Q0 b2015年新加入内容:
* K+ _+ T. ], g( ?/ y" \6 G1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 r- y" X2 [8 d1 d+ u; l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. s3 e( p8 z6 L! e* ^; X7 d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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