马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" i5 |/ \" J$ O- T$ m. z福神精华贴的通道在此!! ~3 |' t3 O) x4 a0 Z- u' [8 a# c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 k. F4 f5 H# Q0 K3 i" C" [
* o- ~: b% k$ Q" l6 S9 @- S6 N/ \) M: N' r
有三个问题值得反思:
- U& @9 n) N: k3 i$ `) ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ A {9 } w" q# U" `5 W
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 k# E& r% |& Z: K8 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! l+ `+ E4 o! \0 n: P: Y6 @
7 P3 y: Y/ P! B5 K* e s* r5 j6 H+ e7 c
, u' \6 ]3 L$ K3 Y4 r5 ^6 m9 b+ h
$ C) z* ]" i& s3 N* V; ]+ J m
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ B; R# o# G0 w$ L% G2 @$ T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# z3 k3 m& G F3 t5 V+ I
h) w, K, j8 z0 { c0 k" q3、什么是天?什么是地?2 g$ f$ r6 K2 E2 _$ F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. z" r3 H. A' ^0 A" K; f. v9 F
' r' i- M; z! R) \/ t' L
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 G4 ^+ g7 l( n9 K [% N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ g7 N8 e4 i2 Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 s+ V( N" C7 F% V# u
" i; Q- y- [1 h! U9 Y. s6 S5 M
, K; W) Y' d) O% ~8 `3 C$ h) s9 h) z& d# F! G/ \' g! {
) _0 C- I, Q2 {, [
9 u J' K1 w; x _
/ Q7 Y4 G: _, Y; G8 b1 i
% U5 X) F1 E4 c0 `5 g+ a0 x" ~2 {# b6 G: D6 \5 b
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( ]5 n3 \/ z2 C7 U" M( @
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 ~. |. B: c. m6 S$ u4 \" f' w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
- J7 K6 n5 o; m9 l3 p* {
+ W# k R6 T7 n7 ?: W% X% W这里给出一个典型应用实例:
4 m! C. A* U9 @9 U- q( W
& I' n5 W; {) L/ O J$ o
7 z7 c& h4 \: [6 t0 @' x% k( N; J/ V/ `
$ j$ j* P2 G: d* z7 M8 U7 P8 B0 Y1 |) p; J. f& X6 P' o/ b: w
+ c2 {- Z4 e! v. K P
2015年新加入内容:
! {: }, H9 Y0 `( I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! i* O& M% T) p7 @2 u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# _" {3 S/ n5 G; M F" N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。; X& t, }2 d$ v* f S/ Q0 L
( }1 |4 m! X- ?% e* D
|