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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 Z5 G( T: ~6 M. x) j
福神精华贴的通道在此!
4 l& d0 m) [2 Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& z U& s/ a! }. @ n/ Y* x. ]) @- @4 d: G/ A
有三个问题值得反思:
% A# |1 g5 k$ I; d2 d% X' W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
{: I: l, E, X' e4 A u" u! B视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 c2 v L+ Z$ B9 n$ G% `6 [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- B- v; z& D2 B0 ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. l( |$ Z9 ~- |; `0 c/ n/ y3、什么是天?什么是地?) ]. o2 R( X4 n/ X3 R6 I& r5 G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 `9 B* f$ v8 \* {广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 R+ j% ?, p% G+ G+ e: I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 ~& n7 R2 m* Q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ m/ C+ C% e8 E3 V R2 r) t2 i& b
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& ]' ~) ?7 K0 S: }7 i
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ @# W2 I4 @5 w1 F! N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 j! B' I1 a; E& D4 l3 Q" K
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这里给出一个典型应用实例:, a. T* o& d. n6 {& b: X/ n6 E9 P
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2015年新加入内容:4 r2 |! b) t* R1 k& m* H% H+ t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 \/ X2 S* l$ s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 E8 I$ E& ^7 J/ f% @/ A; r; E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 l W) C& X* B/ N* D7 a0 V5 T
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