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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# t: @" r# x$ e3 n( q
福神精华贴的通道在此!
4 N$ b) B( {5 P( e$ Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: X; F5 Z. A7 {( l/ `5 D* a
: }2 l2 S9 z( z有三个问题值得反思:
' Z& M. p3 H7 Q' a1 A& s6 o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 G5 n& o" H0 y0 ], l1 B: A$ Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* n1 `; e3 m% o0 v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" L1 c0 b5 }( G" C/ }* w5 g2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. v1 Y- n# }, q8 J7 k# T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& C" j. u& l' z( ~: p/ ]" m3 }- [
! Z& K5 B8 s9 f3 e$ k3 e6 {3、什么是天?什么是地?
$ |; z' Z- w4 A5 Z# @) m6 T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 l; c* X- ~6 Q0 V" n- d广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 b' T: V* c0 l9 m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. H0 g- { E/ C+ n+ h
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% `# M! B. Z% F* n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 u. {% z) H3 [
5 U4 @( U; i! C; r: d2 r这里给出一个典型应用实例:3 c9 O- ]4 m3 U9 m9 \
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2015年新加入内容:
; M2 y& E; K' ?, m) ~$ P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& m! S* I# K4 e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: j/ o+ s3 j2 y/ z$ o+ T* ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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