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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 h/ k- x2 j1 X: s l
福神精华贴的通道在此!+ l5 h3 p8 Q2 M: A: h* I+ o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 _/ L5 n3 n$ E3 G; G4 o3 t
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7 w9 @1 R# b1 y( C$ `- p有三个问题值得反思:
9 ~* a0 t4 _! d# J r) Y" v5 W# F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( Z3 o( h9 k0 U9 ?# e; {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
' Z) E$ j+ g6 A4 R! P R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, E% L& t3 _$ W) r2 D
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! e5 U: o% x n# F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* ^+ ^( O, f# g. ~4 _8 c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
$ I! C8 D0 u0 f8 M0 `, V! y' D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 i) m. T% I, `/ b8 k! P
j: ^# v; E" p6 z+ [4 Z m) r4 J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ ?: i" w$ ~0 Z& ?4 y' p5 n8 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & K4 B' p) Z/ a0 \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 X: e: i/ l, ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 c) P0 Y, x# J9 z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 I1 C8 r4 s0 u/ ` }* Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ J Y2 Q/ ~) l) ]5 ?- b
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
6 B0 e2 Y/ Y) Z- x, N- M& u( C( v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, H% Q C2 R$ [9 z1 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# W( x1 g( a+ ]% I
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- f3 T, b& R2 ~% P) ^# H) Y
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