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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! W& o7 M: u0 R4 r福神精华贴的通道在此!
+ B0 [$ L, ~2 h0 z k0 y, g( ohttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:7 \7 g" m, z* Q3 ^5 w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 t# v0 s% J1 {" ^) h x! ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" C, P! K0 b$ {: s7 h; t( x3 M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# `) V6 A& i9 Z8 R3 _6 l. d, z
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5 g/ M( ]) V6 r1 p8 m# S* M: a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) P7 a/ w2 h* y4 @7 ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. Z# x( Q6 D: p( S
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3、什么是天?什么是地?
, t. q+ R, y$ @( j }8 B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* x0 |) ~, D( O2 C7 z
" h P1 m# j7 r: O; t b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
* k2 s g" e3 T: \- q9 _' m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" Y1 J+ K' G8 n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, d* c1 d, N) E, b$ Q
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* F5 ` n, U ?% D( L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 j) C1 f' _) X8 ?% H1 B2 y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 L4 [ e" y: s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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* M( [& t4 A7 d% W- }1 b. L2015年新加入内容:
: [7 I" Q% p3 {7 Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 U! K n+ L/ n. g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, M8 }- y1 A/ p# ]* n8 M/ y1 ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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