马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- \* ], O. [, Q4 t9 V
福神精华贴的通道在此!7 B/ e B: M4 H% L3 M: `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & W9 ^- \5 G6 X3 K
4 {3 T. z! w9 k: E% f) K8 y, @
) E/ ~* i. G9 \) N' Z
有三个问题值得反思:, G1 k4 I' ^- t+ I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' Z; C& ^+ T2 C( _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
x& w7 y! b$ e' ^) {8 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- W F) x+ n9 R: v U3 Q
! |6 R3 V4 b* `9 W' f
* q: `7 J& |5 v U$ \
: z% J, U* z1 l0 Y
, ]9 Y/ A5 e T7 ^
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, @3 H7 [+ M( X# ~1 e/ y3 R6 D5 J2 i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ Z( m! @9 S6 L. z4 @; t0 i& b5 m6 [. c
3、什么是天?什么是地?
2 d' U8 A( v. T7 T& X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* x* D# O! E6 Z* p: e+ X
8 [6 v: t: A( a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 z6 e1 U" U! @' D+ j$ c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 M) B' P' w5 R, o0 Z9 O1 I有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; x0 `2 i" h& A5 s/ w
3 q" q: ]7 d$ K3 N, ~8 ]
, i% P2 c/ Q' ]8 g, H8 D5 G% b. d: n# o4 n
: H u- D: ?% N$ j$ p/ z. o8 b+ \5 _! n
- G1 D0 U0 ]( q1 E. g' x8 L3 O
( e8 k% T7 g( q2 E' g# z; L: a) U H
) w4 T# m _; H. E6 C
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' a/ ~' ]5 f6 p2 V7 J X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。$ W$ k% C6 P3 M' F% i
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。. }( |2 Z0 I* s6 b* b7 S% T
- O; g& l9 g$ p3 t这里给出一个典型应用实例:
0 H8 R% `& G- V1 {: d9 _) L$ o
0 W/ U8 Y+ C$ ~. H* ?( g! [
4 c, V( `5 @, Z
5 f2 X3 \" F: Q+ b, p, r% Q' m
. J P3 G" v ~ T6 @
$ ~, b- [. X0 M9 _9 R
& N! K+ R, D( P1 R; ~. p2015年新加入内容:: a6 l% b3 a) A4 C" Y# a! S7 ?$ A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! @/ h1 X) f: ^4 M5 `0 o |: m9 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& F2 a5 {* ?8 p# E' ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* D9 \; x+ e+ H( P3 N4 B0 y6 E
0 r' L, m: ?0 e# D |