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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& Q1 l }# I) r福神精华贴的通道在此!) w* A& h4 W+ Y; g& M1 B" r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / U1 M, T9 k! ^& \# e8 C- k
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有三个问题值得反思:
& r7 H1 O) s/ p8 E( U0 b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" ^( W( ?+ A$ C5 h: W7 [
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 N; I) F! L( x; d- F. O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ S! h' R- f& L4 R) o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 l; J/ T8 J7 ?" X
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3、什么是天?什么是地?4 ^* W. z G! K) o3 F. c" n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ h: \' y& |" k2 y" O5 j6 U
6 R2 j" Z# g: O7 i! s广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 q* }' Q w% f# c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 `( G% e U$ q$ r/ ~ M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ O4 `0 t6 A9 h5 [1 N% ?' V5 p$ O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 y7 m y$ c7 @8 `3 V5 G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& N, P2 A& ~9 Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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$ C! [. t" ]" ~2 `- Q" b/ Y# |2015年新加入内容:4 K4 B: Z; N- p4 Z! P: H: F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. s& n( F8 Y S! s+ c/ w2 u2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# ?2 x+ _: Q6 @: L5 a) D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! G% }7 d8 ^% _6 K: `- s: A G
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