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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" W' m! G! `& i* d$ V) _福神精华贴的通道在此!
: t/ d- o3 h) H6 a8 R" g, W+ Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 |% o* U! U: ?: F有三个问题值得反思:
) R# W7 K2 K2 s2 J7 D! i: g! r1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 R3 r" o8 |; v$ ?2 {$ m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 F& V$ a6 \ M+ n+ j, F" E# i' q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? i0 j9 d* e2 Z% D
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ w0 ~$ D5 o {6 C8 `
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3、什么是天?什么是地?, n0 b+ [) h& l# O: a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: A; r/ L* k3 ?# Y) A% X
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, ]! s* Z% _* a' K: H/ Y' S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 F0 g/ U* o* Z6 o/ i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& P: J( \* v% \; Q' g6 X
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; d4 g1 T" [; r4 ^* C5 @7 o0 d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# H n! j2 S+ V( R0 W$ l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ i# L, V1 z* U) E* A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& s1 T# e R! q3 N* ~- n0 B! u
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这里给出一个典型应用实例:
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w+ @1 L1 }2 r; `( j: o8 e2015年新加入内容:" f' `; h+ p+ n& C( X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 R+ o, k9 I* b: r5 e! D" D5 z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: h7 { K' l* o- e" P1 u; \3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 ^* o% ?0 F3 R& E' b
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