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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 z7 q- Q# B( L- s3 ~0 k/ ?福神精华贴的通道在此!1 S. j. |! ]. F( Z- N& Y e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
( X7 d4 f: E) N5 N/ T) X0 }
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x# G! o9 {) n4 ?有三个问题值得反思:
# ~7 T; K7 A1 Z0 A/ O7 C: V" q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 Z; T) `; v1 G! q0 ^2 D6 `3 E; x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 R, G1 f( {; v5 X
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ \) O+ k; I s7 l8 E; F
+ u6 {! d: R8 G3 T Y2 b
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" `. H( y2 e2 d! t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 A! w( I2 J9 M/ j/ r4 X/ ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 {# Z, y5 w, g% I6 y. i+ n) a3 u$ ]. M( S: q1 \$ d
3、什么是天?什么是地?1 n% M5 l/ ^$ @ O! ~" X8 @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ Q- i8 Z0 y2 B6 M6 L; b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ J5 i* {8 p4 D1 C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" Z' E {) A3 Y2 b3 `; w# G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 s! D$ {, k) @' t/ C
% I0 c c6 w; F+ H2 O( J8 b
0 w+ [; [: S3 Q0 A; |- |3 c1 H/ i' F& C( t* U# f, R
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% M* l7 o1 J! Q6 @# V; s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ V/ o9 |* B7 ]8 s" S) D7 Z5 \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# a: b" p# P/ L2 z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) K, p% S D6 u8 Q
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这里给出一个典型应用实例:# Z- ~% }9 x# G; ?# ?+ E
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2 D; }& j+ o# J+ }/ N, L
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3 H) z# r8 X4 Z3 i. r1 D2015年新加入内容:" b' w0 x7 O% Y& o) B$ v- J0 _' q8 X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 {' b: G, C( C$ {. B9 t5 j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 X. C% M. e& k8 p: Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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