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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" P- ~+ E# m4 X' z5 b
福神精华贴的通道在此!( j5 g# k4 f( o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:5 K e, v" w+ T9 t0 Y. ?2 |
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ p0 N" Y$ o# p$ B: g) W' e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 Y' U# S. g, @3 }6 s6 T( K& L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; |3 w$ ]' Y8 g z+ ?# l
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1 {' y0 M6 {# O7 i/ y3 r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. B& i; I) U+ L; Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ g0 _; E$ O. j" g% `4 R- |3、什么是天?什么是地?: L, O$ P2 |2 z# ^5 ?2 w9 Z% }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! I- l' H- A& N5 g广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 A1 j8 x4 l, P. y3 C# z3 @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; F; _9 ~6 S' }- N# R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ C7 G: P' S1 Z4 H
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( j0 e, `/ @) m. |6 U- D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" b- M. F; z0 G. q* ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 c/ _5 Z# Q D2 C: `( F
s0 W j7 `+ l+ A这里给出一个典型应用实例:* X" A4 {8 X+ ? R: J
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2015年新加入内容:
7 @1 F1 n# n) i1 F2 S4 d0 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 z0 T. P w- `+ t. \! S z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" ]$ I: f) k4 m; Z; W3 z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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