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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 U1 x. J U+ P8 J! U& h v
福神精华贴的通道在此!
: B" W7 l$ [+ d' [* \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 x, C5 a+ o' b4 F* [! e
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2 n$ S: _( M1 [0 p有三个问题值得反思:
. y6 f8 P3 F( W& M1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* L' [" ]" ~$ }/ T9 @# ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 n0 I7 S& i8 N# a- s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! S6 l2 }! z( `+ p1 j
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% F X3 I( u% R" q, C, L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 }2 {) Q# d) ]8 P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" C; N; b7 [1 Z
0 k9 W. p" s6 r0 S- u3、什么是天?什么是地?
1 E; T6 s, b. z# C' T7 L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 X G ~; k: e1 {* \- w5 k# Q$ B
2 c+ \( d$ B; |* z" V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 O' u8 P1 r0 F& A7 n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . H# Y3 ~9 t N& M5 R5 f: P9 s4 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! K4 n# c( Q; f1 w. B6 r
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' @# a8 N! Y1 Y" ^/ S, t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ m* ?: ]& o# x- e$ C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. A4 X$ h. I- H, S8 u% f" Z8 k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。; R; E' ?% N, B
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这里给出一个典型应用实例:
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5 Y- }) N" n' Q* Q+ ?0 N$ m2015年新加入内容:
; ~( R# k( N( A4 C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 y/ V1 @* k! B. ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. F7 f3 Y" q! S0 {% @2 I6 D: k8 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* H6 D; C' M' A2 u/ f
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