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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ W9 O' s! m( \- X1 F2 w/ t福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:
- x7 y2 C, P) v! Y/ A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 q' W1 w% Q8 i0 r T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* d: V& P+ `9 ]* @9 }3 H4 \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 s, r1 P7 Q. a" a1 z* c9 q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- c9 c6 g1 r$ m; V, p9 h3 g5 t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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6 w8 h4 B5 L1 u$ C3、什么是天?什么是地?9 k! O0 Y4 w+ R& D; j8 E5 X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& x6 M5 h! p: D2 W3 c! N$ j广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 B/ z0 W C7 t& V! d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
# _2 K7 v6 Y' C( u0 [% b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 k* A1 _9 _; r3 W/ k4 ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% @8 a; O+ L5 C) W; t5 Q8 |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ m# t' G7 J& m5 Q这里给出一个典型应用实例:
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6 u1 ^+ o5 |. J- x1 K' R9 M2015年新加入内容:
7 Y- w' g9 |. Q+ I* a7 s( \6 J" ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, [3 r( f `/ u* H# l. {9 [1 `2 e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* c2 z9 P$ i" _* D7 r4 K% i' r, [( l6 r
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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