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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 o) f$ B$ x' ^0 w# l8 N2 q福神精华贴的通道在此!' n @! U' ~9 V$ T6 x) V$ [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' h4 R3 n) F" ~ }( ~1 h
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2 P, d. Y/ i- L2 T有三个问题值得反思:! t+ c7 F3 Q7 j$ j. @3 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" r* j) V4 r$ t) I& B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; M' N* X9 K3 n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! V9 O& I7 Z+ Q4 q
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( f O4 c8 E5 e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 R+ K. T; N. R1 J' P4 _! B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 j& I+ Y8 n2 R; }. ^5 @$ a
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3、什么是天?什么是地?
" E0 a9 [" g# ~# Y' O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: @( r ~. Y7 y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' a" s" M: Z5 u1 o" o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! S* B# p# O# g x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 \3 Z. @8 s( _0 ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 ?; j9 O5 C: H1 H$ U- x第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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- a* k" Y k5 b4 V3 H8 h2015年新加入内容:% h, h6 m% d! Y) B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 m' {$ W, [- z, J% W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 @- O% ?% a& a4 c4 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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