尝试“补天地”的理论总结

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查看67313 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 o) f$ B$ x' ^0 w# l8 N2 q福神精华贴的通道在此!' n  @! U' ~9 V$ T6 x) V$ [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' h4 R3 n) F" ~  }( ~1 h
3 y* p+ e6 {( c. R$ L

2 P, d. Y/ i- L2 T有三个问题值得反思:! t+ c7 F3 Q7 j$ j. @3 A
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" r* j) V4 r$ t) I& B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; M' N* X9 K3 n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! V9 O& I7 Z+ Q4 q
补地对比.jpg
1 _) X+ ~/ q: e; Z; j
1 w! r6 {  l# ^: l 补地对比2.jpg / |! `5 w+ X6 f. Z, K1 w4 i( s0 x0 d

( f  O4 c8 E5 e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 R+ K. T; N. R1 J' P4 _! B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 j& I+ Y8 n2 R; }. ^5 @$ a
  R: J. a) L6 T/ u1 R* ~  \" p
3、什么是天?什么是地?
" E0 a9 [" g# ~# Y' O狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" b3 C- B4 ?+ |7 b/ s6 O3 {$ E4 M) n( H) S% K' m9 g
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: @( r  ~. Y7 y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' a" s" M: Z5 u1 o" o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
4 W+ o9 a: Q' i0 ]$ u
2 Z2 u# }4 p, e  x! H1 | gainian1.jpg
( _# r  [: g- c; {! _3 x+ |6 r- B" K% X& ^4 ]" \5 q7 L3 `
gainian2.jpg
3 d0 E$ w( ~) O8 _  l
/ \  J6 m( C4 r- |& _( W gainian3.jpg * o9 y% y+ u& P- f* F7 z* X% _

$ s% Y" k: c- e& o5 u: Q# V* C
! S* B# p# O# g  x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 \3 Z. @8 s( _0 ]
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 ?; j9 O5 C: H1 H$ U- x第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
$ R2 f: \- L0 }  O5 ?8 y0 _1 R( I' ?8 E
这里给出一个典型应用实例:
' h- w- ]  K- M9 t" e$ X9 ^( e! C  Q1 H
补地1.jpg
% W  z3 \, |1 _: {7 N7 ?
* S& u0 e& U# i, J 补地2.jpg * N& u( R  W1 o. n+ D, ]+ I& I: Z; I# f
  r/ `, e- _- C* M& t/ q

- a* k" Y  k5 b4 V3 H8 h2015年新加入内容:% h, h6 m% d! Y) B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 m' {$ W, [- z, J% W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 @- O% ?% a& a4 c4 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* T5 Q/ C9 \+ p$ @! |0 k& g) `6 L' K
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
( O' Q, Z- e2 r6 Z; s2 K  u楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 |6 s6 a3 f' K, v8 O好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( r) G% _" b; h. R! C5 w
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' j0 q( d6 z8 v( s1 ^$ V" T
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 k& |( m. M' V$ k* Z/ k8 \# C1 j1 b4 o& N1 ]
P1010052.jpg ; n1 ^+ U3 t0 S. `( r5 l
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
6 q# N" w, t( z1 ~说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- U/ C8 ?* q. t- X6 K有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
9 R5 _' P0 n, R7 B7 l u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 y7 n* S: b' f- t! F( t

. A* x) F$ ]2 S+ L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 g0 S7 n% K% C. f: C
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
! {  x, }, ^% C! [
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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