马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; b5 p3 |. O8 G# U福神精华贴的通道在此!
) E6 L; t7 h3 X m- khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / |5 J$ i0 W# i$ ^, l4 t
9 d0 E/ n7 @2 I* M" Y# A( w [3 e$ @- R9 K, s& J# q
有三个问题值得反思:
& |/ c- _2 D4 v4 R' V- k3 v3 P- ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ k' Z/ n0 b/ b2 Z3 J1 E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ H8 E6 t5 ^' }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 g/ R0 T' E0 X! J8 S6 n
1 K# t A1 J& \- @3 c, ]# [
4 s! H: S' Q, M* H. b* {
% f$ _( }1 P" B% {, j' r
' H) H3 t# t+ a; t1 K2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" T4 S0 |8 N# m, {" |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# [% e; b! e1 Z4 g7 ~+ ~7 @
, @1 ~) |8 J5 P# } T- m- Z% N3、什么是天?什么是地?: j3 J- J( T: @ _5 z7 B t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 l4 ?) L; G% K9 O* Q8 X5 H
3 H0 A. H) X p. B$ T- [9 I
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; T, I7 y+ y+ L8 t6 z1 E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 ?( t8 f% x. |) J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 b/ T3 s5 T. j
5 v R; e! T, I, k
! |( g9 q8 b* m* h, [5 _4 s& y( l
( H1 |5 Z4 g; _# {; D9 W5 U; ?5 y
' x* R# n# _1 T( ~9 _: I* O. u# s" q4 b8 j/ w, H
& P" D# u; O( e/ N
/ t, O) ]' X; F9 o6 N
4 z$ O% w4 `# w/ V0 w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 W8 p5 B, c# }8 R3 J/ v; m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. b0 ]- F" D9 l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ G5 r: d% E! I" ?$ X+ l
( ]+ b$ }8 V/ ?/ G, \. c# q0 I这里给出一个典型应用实例:
, A8 F& s) A/ q. N+ _5 e* q! H/ v5 d! L
/ S! b: v1 l+ N9 H
2 Y8 z- R n2 `( Y+ J& X( ?9 F$ m
* M- Z3 Q0 v9 E. \: _6 b0 q6 O4 {
; t, Q, I2 O6 E) `2 }
( R! }7 r6 L& Y0 u' `* S
2015年新加入内容:
6 u' Q" K; D* i' g4 j1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 o( D% O! [6 T q& r2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 B \" V. r7 T" n# g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
% l5 I+ r, k; s" O3 R8 e2 V* f1 L# S. n# w8 U: [) o" X7 N; a
|