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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 @2 s2 |! v% ^4 M
福神精华贴的通道在此!6 ?7 x2 u9 ^/ X3 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:) d5 o; f) |0 b( }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) k. N- q% `0 n" O; f! s$ m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" v% e# _* e" y( C0 z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% |7 J3 n8 D+ Q
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* y9 I5 u" U6 C' K$ @& G, Z5 O9 S! R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: v* [/ y* j- b4 p, z) t& ]7 F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
$ c3 h: Y, ^, f1 E& v& k6 [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 w1 v1 F0 b) n& d: S% p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) W; }9 p+ S8 x* L- b- Y e' o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . K3 {, P) g- U$ t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 R( I. _" v8 t7 I6 Z
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$ R7 @' M7 S/ c b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( v# S( W4 c! S5 C& p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# p# M$ p9 v7 x% u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 L+ H* B) x% b% Z' J4 D
! o. B. u' Z8 t4 A6 A$ w" y$ \3 G这里给出一个典型应用实例:$ N* i6 y1 ?& \! W
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2015年新加入内容:4 T( M- i7 U" t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: A/ C# w8 n$ S% `& e" R( @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 |) a7 E" N# K( X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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