尝试“补天地”的理论总结

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查看67018 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  @2 s2 |! v% ^4 M
福神精华贴的通道在此!6 ?7 x2 u9 ^/ X3 s
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  y; g" J' y" U% Q! F
6 S1 i& G2 g/ J& ?9 n4 V& f5 B8 C% t8 F$ f; j& C5 p
有三个问题值得反思:) d5 o; f) |0 b( }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
) k. N- q% `0 n" O; f! s$ m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" v% e# _* e" y( C0 z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% |7 J3 n8 D+ Q
补地对比.jpg + W/ S0 t4 ~4 U) y
1 p- [8 H: c( F& L8 v& v' i+ N; p& g
补地对比2.jpg 6 }/ P  _' J* w4 @- V9 P9 }

* y9 I5 u" U6 C' K$ @& G, Z5 O9 S! R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: v* [/ y* j- b4 p, z) t& ]7 F
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 {% z8 m/ s) t7 P( A- y& ?7 X, K' g# p3 s% d
3、什么是天?什么是地?
$ c3 h: Y, ^, f1 E& v& k6 [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
1 x; G" F: q1 }4 w
2 w1 v1 F0 b) n& d: S% p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) W; }9 p+ S8 x* L- b- Y  e' o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . K3 {, P) g- U$ t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  R( I. _" v8 t7 I6 Z

, X0 E& t: [0 w, o gainian1.jpg 1 q& E7 z# O: J2 _
* Z+ ~* E/ f% p* l+ F  n
gainian2.jpg
2 \& h$ V7 a7 J% ]% S
1 D1 ]: s7 T6 y- W, Q gainian3.jpg - J8 |3 B" b( f2 |
  j0 S$ A' Z9 ^; m( O  u. A" p

$ R7 @' M7 S/ c  b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( v# S( W4 c! S5 C& p
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# p# M$ p9 v7 x% u
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 L+ H* B) x% b% Z' J4 D

! o. B. u' Z8 t4 A6 A$ w" y$ \3 G这里给出一个典型应用实例:$ N* i6 y1 ?& \! W
% f, h. q; r# {+ M! l9 N' p
补地1.jpg
' Z3 K: B5 _& U
/ M0 A' _. E+ D1 ^0 g6 t 补地2.jpg ! f# \5 N/ Y& u  q: G
" c4 f8 }( b, x3 f, ]
- |! H/ g. b9 O  V
2015年新加入内容:4 T( M- i7 U" t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。: A/ C# w8 n$ S% `& e" R( @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 |) a7 E" N# K( X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ I) |3 Y$ `3 }( I: L, h3 Q9 C5 b' P5 U9 O9 v9 y8 {# w! c4 L- R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
" y9 s# d4 m& q) {3 I楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 Y$ _$ T: b" u% e好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 L; |% _5 R* f* B6 g三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

5 }& C, x* O# [3 T9 ~2 [4 q; P; [不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, J% \0 {; B0 e' F- {( M3 ?
P1010052.jpg
. D3 F+ X3 m4 d& N# q& B3 q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 _, u" F' k4 k( a5 v' [说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 [$ T- @6 @. `* Y" C" e有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) v! L5 c% G1 L! p& X8 E7 c
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 F3 j: d4 L: u: x9 g
9 P2 d& H9 c  [1 ]  X9 U- _, m
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 p# ~3 R# `1 @% P+ D7 Y具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
7 s2 f! Q* z. }$ l
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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