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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: p$ v4 r2 H# E4 _3 T% L: y福神精华贴的通道在此!
6 a4 g+ n! {3 xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( E# K3 i9 y7 D8 r: a+ N* F' x$ k9 s& X
有三个问题值得反思:* }1 B9 J8 m. H8 g) f. H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& O1 q3 P$ M# r, n3 Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" R; ] |0 K% K1 V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: S" \' I U) x6 }: C4 O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 N2 M8 x& n( a' n* S; A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 D k0 Z; O E1 L! N# L% u
% B, E* m( C6 i$ U3、什么是天?什么是地?; o$ @/ S a) R z2 `5 h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ N3 a1 f8 v0 R6 g
' A. @. c% I+ ?7 T7 L, o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 [8 x7 n6 u7 b8 z& G( t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" C+ p1 K) |$ v) d: v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& r* w5 Q5 G9 l2 f: q6 |: t
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/ s# N! m$ a. b! Y4 F }: \补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- r0 s0 `* H4 [$ Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ ]( J' r9 X& M+ C5 x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* l/ Z2 ]& y4 N0 E0 Y, o$ ?
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
/ P$ f. V9 c9 c/ w, M1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
s! r& _4 I. f: V% m. @: ~' H2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) U f8 O% o5 c% X' C5 [' C9 V3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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