马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
?) a: A; h. `, v5 E# V2 {. E) g福神精华贴的通道在此!0 l( C; t2 O& Z6 K: i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ U$ `8 E4 a$ k, U. r8 {& j3 i* y/ C0 Q* _
6 ], }- I- f {+ G2 N* X* O: n
有三个问题值得反思:2 R6 ~, m- n8 v
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& z5 F+ z( W8 P1 o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
( h. O+ `7 P0 S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ P+ B7 B, c1 ~) H. _+ j! E
* w% B: L2 x0 K7 ~) A4 D
1 p/ V: f9 S; x: n& r
. b' c4 j2 P4 K
. L+ D( [" \# f7 G4 M
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& j9 U( l: l! h8 q! L6 \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ A5 B7 _+ `8 [9 M4 ]0 x2 ~
7 H9 I) h5 k V3、什么是天?什么是地?$ T i8 ^" P R @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# l) \2 V: P+ v$ V1 _ ^+ S: s0 v2 |# B& [' x0 S; \+ [( E( q0 f- [" e
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 q1 q0 L3 t7 k9 d9 u广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & k8 a( h! D6 M2 V+ n; l- V( Z4 ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
, S, e9 l, `" ~/ L& J- W7 C2 f$ w9 W% O3 A8 h" _
2 A0 Z6 B4 Z5 a |
: Z7 ~- u3 ~* ]. ^% }5 V5 s8 W# h
* A% |, a7 W6 R A4 w9 D& R
8 w M% [. a0 D" d5 t; h w
: {) s- v$ {/ O. ?: x
* G( q( P" D# X' A5 x$ F% L
$ N# o( M3 @3 u# ?
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 L* |/ D' M: Q- J! O' T# {第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 Y: V6 g5 ^: A$ {; e0 ]% Q7 e
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
6 h/ s& Z1 \9 r j& u- g. f5 W3 ]8 T, y5 V5 ^! x1 d, r6 h
这里给出一个典型应用实例:$ a% H% I% k" ?+ u" b9 [7 D
7 U* G7 S' a$ z% J, L2 u
7 R$ X* q& f7 X8 p) f6 F7 Q
5 z" r$ W- [/ B" O& b
7 A+ P- ~4 o2 _1 r1 o3 U2 [
o' k2 U$ ^8 g+ y; J; A
5 H; L& ?& \/ @2015年新加入内容:6 H2 @1 A* h& c# b2 S4 L
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& d5 w, k* ]/ R: s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ c. N. p9 y/ I1 O, m! O3 a1 k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% {2 ^8 h; ~( I8 Y+ t; C! E# M
3 H V' H! A0 g4 ?3 ^( v |