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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
T4 O( T4 L2 f2 D0 z% W- q. D福神精华贴的通道在此!
" _% |7 V5 ?! V6 w: [( Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 A% ^& c& a! G( T0 C% a) F6 f: k) ?
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有三个问题值得反思:
7 g) W% h- A" y$ ]4 s( Y( g1 N1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; \" a2 ^8 }" i3 `$ Z% h" e) m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; K2 z& d7 G" p% g/ b2 B5 U4 d0 L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% l$ p6 s0 S8 E2 h. e$ i5 C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
/ v4 \5 g# R1 j狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% a2 s! ~7 B# [# }4 S2 s t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 z, V h8 e9 i) Q; ?4 B% Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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7 u' ?! r' a5 E, _- A7 y2 f$ m/ W6 ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- [$ T8 Z/ y6 d& `. u* A% l第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ F' \" e e5 @3 g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 e2 P, |+ q5 N) B! R7 q7 D
! Z0 `6 d7 _5 E7 b2 G' W3 Z+ V这里给出一个典型应用实例:
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6 d( h! C! y; X8 q# @- g8 W2015年新加入内容:. U: ]" v" C6 f8 R2 v1 x, F
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) {& h# }, t7 r$ w& d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! N: B3 V% B2 {5 z9 x; E
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% \5 K! V8 G! }+ k2 a( s. m
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