尝试“补天地”的理论总结

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查看67197 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& l) A% M3 Z: o% U福神精华贴的通道在此!
* d( J5 x: N' A( t6 I. g( fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 x. h' ]" l  i4 F

) r8 ^0 B3 ?& `4 z4 u6 G
$ R: J# y3 q( l  s- ?& {$ S" |有三个问题值得反思:
! q( ]! G5 o7 O. [" F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% z0 C- c. d# X: |# u; [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
  O( g0 h$ M% S5 O2 f" ?2 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, ?6 y! e. Z$ ?( P
补地对比.jpg 3 B1 I0 Z' p. S& y
0 i& L7 B" g& }# r/ s( _  ~" q
补地对比2.jpg
0 l9 F7 e6 G1 i& u
+ Z! r) E- _( F; P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" S0 P2 S2 b3 }+ J" E) h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 J" k- }9 Z- O  m" z4 l/ i9 j
$ \0 n2 F0 P4 p
3、什么是天?什么是地?
# V& T& p) b( p  c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; p* L% r+ i# r# i+ r$ d1 q
3 w) A! x, X0 z% U2 w5 L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 b  z# M6 H' f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & X  m+ _) `5 O, I, F( v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
" C* q& E1 z. j; E+ ]) ?( O" h  I  S9 R& ?3 |8 A8 G
gainian1.jpg ! {3 z0 _+ X' y/ }4 X

$ O6 a0 o; D' I5 A1 ~2 T gainian2.jpg : A, P$ n* D% f
# e  h1 Y! S; Y3 Z3 n$ I- [
gainian3.jpg
3 J! [) ~" W. c/ P, ^
( f6 [& }! ]& G# V8 X, V
3 r5 Q- x, i3 m; X: U' c2 s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, i% y/ o$ x! G" e% D( ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 R& y* n1 T, I+ g% m  I第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 v% z( p' F$ L1 x$ Q) q8 u% I* D
这里给出一个典型应用实例:/ x2 A; c7 F( s+ z6 \
3 c% W* e3 T6 n! w2 o
补地1.jpg
' r: y2 ^8 J! i
' n6 @4 `0 b! B  @$ W5 G9 z( ] 补地2.jpg
, z0 A4 u/ X- Z0 H# f+ T. d* k1 ?+ ?* B2 T8 g

( D# y+ j( [' ]# q2015年新加入内容:
& `  b' n" r$ J# F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* o/ E) _, X) `  z8 V3 h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* l9 [$ _& b/ G* E8 F( _+ N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 m* n+ M/ o; I* Y5 G% B8 x. ]* U$ x( q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  z- i- ~5 R( H  \楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  C+ x$ c) D2 P6 ?% e; ]好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
2 w: j1 ?7 y* e- S三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: N* Y* n$ ]+ A" \! }9 D8 b! Q7 z0 w
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! w2 r6 o9 i. w$ k7 i+ o2 Z P1010052.jpg ; u0 S$ f; d! A  V2 x* a
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
; [% C' ?( g2 U- u; I# t' Y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
7 P' Y& j5 {8 ~. C, Q5 A4 e
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 U1 o- k) P" p u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " S0 Y& T) g, S3 Q& `

$ ^, V- Y% f* W3 z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 B( Z3 ~4 Q$ c具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: ~9 D9 g+ X$ M3 g* Y5 Z6 }; N' S# w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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