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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& l) A% M3 Z: o% U福神精华贴的通道在此!
* d( J5 x: N' A( t6 I. g( fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 x. h' ]" l i4 F
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$ R: J# y3 q( l s- ?& {$ S" |有三个问题值得反思:
! q( ]! G5 o7 O. [" F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% z0 C- c. d# X: |# u; [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
O( g0 h$ M% S5 O2 f" ?2 Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, ?6 y! e. Z$ ?( P
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+ Z! r) E- _( F; P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" S0 P2 S2 b3 }+ J" E) h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 J" k- }9 Z- O m" z4 l/ i9 j
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3、什么是天?什么是地?
# V& T& p) b( p c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 w) A! x, X0 z% U2 w5 L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 b z# M6 H' f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & X m+ _) `5 O, I, F( v
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 r5 Q- x, i3 m; X: U' c2 s补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, i% y/ o$ x! G" e% D( ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 R& y* n1 T, I+ g% m I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:/ x2 A; c7 F( s+ z6 \
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( D# y+ j( [' ]# q2015年新加入内容:
& ` b' n" r$ J# F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* o/ E) _, X) ` z8 V3 h
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* l9 [$ _& b/ G* E8 F( _+ N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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