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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- x, S, w4 u6 Z福神精华贴的通道在此!+ ^" ~2 I6 L, N% {2 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ l( q/ P( ^3 @2 F) H# Q# ]有三个问题值得反思:
, F/ A% \) `/ y/ C6 A/ \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 `8 ?) j4 ~+ D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% F# M( p3 ~3 n, Q4 F$ r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) x. P9 Q, u+ a5 ^
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 @- d6 y: m/ c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) k& R) {: Q2 D9 S
: f4 h, _7 i- h% e( c& K+ {3 O, }; p3、什么是天?什么是地?$ \# |7 j+ y+ k5 H, b5 ?0 }- I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ U+ m, P) R. [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 f: B1 b& {3 v. E( I9 V2 f6 E( p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 S3 f1 C( ?3 H5 ?5 n3 ]8 J6 V6 m
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 D5 L) P3 j2 Z3 X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ v, Q+ Y% C5 ~! |. O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: l' Z! g& R8 b, b9 ^; d这里给出一个典型应用实例:% A& ]% e. g8 a
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) h0 x, D3 M& ^2015年新加入内容:
& ?! q% x, `! s$ Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' G% ]5 K# ~: t. o$ O2 F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 {4 j' S% r; x# U3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 {# l3 G w, L" j& T
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