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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ N/ e$ L- i7 j+ k$ P+ {( Q3 b) P) \
福神精华贴的通道在此!
: ^, u. b- h5 I, c- {! chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( ?" h" M' v4 u: F* O* r- A# `+ M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% V( r$ M, `% t+ n& g5 s5 G6 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 J. n, O3 d w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; T) L4 U' Y y# ?1 P' g
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/ ^, `" G( t( z" t$ Y* j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 p5 d$ Q0 W9 \4 \9 |完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
L6 H' t, z# S0 m/ S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) s/ P5 ]4 l% n& X6 V/ }- {+ v
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 ~! S7 m: k; v& w5 x- _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 S0 ^& Z# [+ n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& ^ I" I9 ]/ o6 t/ h
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& U) o) I3 n3 K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ @6 ?" M/ m0 H6 d D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 n; R* O2 |6 B* g' U. j# h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 ~1 S J8 D" U2 S
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这里给出一个典型应用实例:. o* W0 Q& A# @/ [
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# b4 {% b# ?1 d- l4 E* ~- f! y2015年新加入内容:" }7 s0 A( j$ V* `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 s( e) y" g2 M; C) L6 b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; G; R f7 U S* m8 i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* n( Q4 ^0 l1 P& Z! o' o8 a/ n/ H7 p
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