尝试“补天地”的理论总结

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查看67451 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. ^6 `; K% J0 Z+ d
福神精华贴的通道在此!& J' {: ]* u# C) c
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' e3 D. X1 J! l5 ^
2 u( i' [3 @* I  F# ]" r" L4 ?% ^
有三个问题值得反思:
! C* E; q2 Q5 C) b0 |) J/ `$ @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. A% X* t  |; Q+ _/ U  q2 L
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. v1 w9 e# z$ z$ D8 f) t) O, E; Q9 R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) _* Y) x- a7 ^6 U8 j 补地对比.jpg
- [, r2 X# v( z$ o  Q# T" a0 p( v
补地对比2.jpg $ w- e8 q' U% m5 _+ n) z  j' M  r
4 b& t$ ^( X5 S7 B6 d! z5 O% Q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* F/ l: O( Q9 g0 j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
1 m9 [5 p6 @6 y+ @
" W1 u- }+ `/ V7 j( |. n3、什么是天?什么是地?
% p; @( ^% [; c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( X5 I# h0 _& q; _: F4 ~+ D/ J8 l) S9 f* ^5 X% o* I3 s
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 Z  N6 ]% q, j$ I/ V0 M% s; v$ X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 d  E4 e/ S5 [! o% D1 p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
! }6 g* s+ [3 y$ Y& c- I7 {) i" [  \% T# y2 J5 ]& N3 M) n
gainian1.jpg
1 g' Y- T( r" W( B4 B- ]1 W& o, O" ?+ I) G
gainian2.jpg 1 ~8 F2 N& V* @' l

& i$ B/ @3 c% B" [ gainian3.jpg ) ?' L9 `. C& k0 b$ i
6 K( ^( a& {& x; v$ H$ e
7 `5 p1 t& H: w2 Z9 l0 ?+ v# f8 l
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ R9 g$ K# }4 i7 I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ ?8 Z7 J" m, d  Y  i; d第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( M; g% \: c- b$ L
: e% S9 v; K  b0 V2 ]7 B5 [
这里给出一个典型应用实例:
4 g/ X* I" H* @5 p& t( w
! E- b& C- j* w4 L 补地1.jpg
& Z3 o' v! r6 B0 z) a. j, c9 M+ S* g  Y
补地2.jpg
8 n! A5 d; M$ Y0 u$ |
% l" j% o6 {1 V" S, k# u( P) }" X5 n  c9 Z% m) ~4 X0 W
2015年新加入内容:
, a2 d6 Z: x8 X- \1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 v, Z! U% l2 Q2 i, v! k2 B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) `6 I3 s: d, o* y. x2 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# _  h: q5 I" g. Z9 \9 E7 A8 G0 v: W1 Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ) F  w9 D7 W4 Y9 \
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 T2 o( B6 y. ]4 n8 R$ ]
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% |! h7 b1 q; Z4 q) g! S( t三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
; X: t+ Z* K  M) P! |
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。/ Q, l- a8 v# }  x0 q  h+ @' ~0 [
P1010052.jpg
! s6 q5 X0 ?; |$ c) p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:520 S" z; A+ c4 g  M
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) k5 \9 ^2 u8 B% e: T" n: X有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
: q1 N* `- Y8 k* T1 ?9 p0 ~: l% @- A u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 V3 @/ q/ a" g
% g3 W3 h0 ~3 n9 z1 S, f6 l! ?
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
6 p) T# L9 E, z( y# I: l  k* Z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!: K# ?3 f, k/ j" |
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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