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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& P- E: p$ [7 N: n3 l& o8 j* |福神精华贴的通道在此!5 C8 y+ B9 s1 U9 q1 h b
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 D9 \9 C1 |( V( }2 \; K
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Q, R1 B' M# E" e0 u有三个问题值得反思:0 S4 O/ p0 T. s6 r: M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
a$ M) K$ v' g4 c4 Y( ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& K- r- y2 W+ I1 W6 c$ S( d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) I# T l6 p4 b% {, Z1 L- \
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ \+ [. q3 u, E8 k$ e
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) \/ N Q7 G1 C8 ?3 ^" b$ {5 b
$ X+ H1 t8 b2 k) j# c' e3、什么是天?什么是地?
U5 Y& {& {2 t; S; o狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# o( t* V0 K" K% K2 Q% K: W
3 \: i- u8 p: e" w6 j# M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ n9 ~0 p- {) {: @5 {/ h' e+ I& @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 j- P: _1 H! J( ]) G% Z8 `4 O- k9 w' \+ Q
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ x) \9 f* C7 e4 p$ O9 G
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 Z+ c* k7 }$ t N* b第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ y- R6 s0 r1 d2 x0 z
2 ^$ ^7 b5 j( [8 k$ P9 y `2 }这里给出一个典型应用实例:; d; \! S. G6 S, o5 r5 c
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2015年新加入内容:
: }9 k4 b0 _' d0 |% h7 o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 P( L) M9 q- k" h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 G( G' x- z" M3 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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