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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ M4 t8 M6 e% D8 O: s
福神精华贴的通道在此!
$ B3 {; \, O" m+ s8 S, X7 H% Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 J8 ]+ E- z, y7 `
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4 x9 C3 I% y" k0 }6 S+ v有三个问题值得反思:6 v3 P* S0 ^, x7 e0 h( y3 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* u( q/ C& l$ L/ n' d8 l; y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, S( q: A& k) U( Q, w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 I; ?* t- f" s, m2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 Q7 l1 ?; W) r# U% R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
3 W# p" R/ D, H2 X4 q$ y E狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 ^( b7 Z) |0 T' m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ [# c) S! l2 t" G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # U5 x& }3 L4 \ D0 E/ p. l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: [+ x4 A/ ?% w7 l7 T% O4 O; D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 X6 o* d( C" ~ a1 F+ r) v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 ^+ w: m& G$ V1 w$ g0 o: M
6 o0 M) P1 s, z" _" S4 r这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:2 d g3 m! k4 u9 J4 v3 D2 s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 N" t; C& Z3 |5 w1 B# o J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" W' j$ l9 _ T0 ]: s1 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- ^5 x' U2 |+ R0 }
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