马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% U% I# q% }% T
福神精华贴的通道在此!
4 K$ a/ |' P! _# Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 e- b: H1 s8 { K8 _1 Z, z7 w. `( \. W/ E
* q5 {! Q6 Q1 U0 z2 f/ K2 z有三个问题值得反思:8 ]/ k0 N, L. Y9 e) \$ Q; i4 O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) p0 R- b D$ X |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. J5 C0 j7 P& {8 m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 h( X6 C9 n! k/ r1 C: w
: I6 M' ?8 u$ ]: C7 L
: Q: S# p) k7 o- h/ ^2 n
/ ?: p, J5 ^5 [5 Z
`* `4 J+ v o( p& l) y f& ]& L# \
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ A/ O' F+ j2 _. G" O. n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" {. U1 `7 ~4 \) u6 X4 o8 B9 P& r' e1 C
3、什么是天?什么是地?
: L) v; A7 T6 S# S# P3 s ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: U3 A+ K; j) L" c% ?1 F# t2 K$ }: m! T" q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 n4 i: {: m0 h% B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 z% n$ v: q+ q5 B' F4 X( U" M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 j6 P( o1 V% `% ]
: N* P( M/ Y& y, F! \% R& m
6 c" n( I0 u$ \8 u0 C$ [! t* y& p' _; ], U1 }' b
( B. G3 x) W# ~# W( f
+ ` u7 e1 M% \+ f2 g% t) ~: A- m
5 \9 X# R7 C$ s, E, ^/ `- X9 |( e
9 D8 `4 a( ^& C1 |3 o" F
( K- N' q9 ]: z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. H( I H7 Y3 ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" c8 ~' K# m U- R( E! G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' v% V( G# t) Q4 q5 T3 t0 {
" ]" |. ~$ l T- N, C
这里给出一个典型应用实例:
% ^1 [( x; r# }! I$ \6 H. ^& v7 v. M+ O+ P( x2 }# ^ X
# f# e, M! ]+ [6 P& ~; q( e6 @
( [* x" V$ e, D9 k9 W0 |2 Z) Q" ?
2 m1 o$ ~2 k1 F/ V( U
3 U. J5 Z4 d3 V. S0 e+ I) R2015年新加入内容:+ j6 E1 b6 P6 p- X( \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; {( u" b# d' Q# t$ b' N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& D$ p5 F, X* c! D/ F! a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ c8 ?) r9 o: A+ ? U( |* t2 }1 _% \) s, b" s6 Y
|