尝试“补天地”的理论总结

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查看66714 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% U% I# q% }% T
福神精华贴的通道在此!
4 K$ a/ |' P! _# Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 e- b: H1 s8 {  K8 _1 Z, z7 w. `( \. W/ E

* q5 {! Q6 Q1 U0 z2 f/ K2 z有三个问题值得反思:8 ]/ k0 N, L. Y9 e) \$ Q; i4 O
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) p0 R- b  D$ X  |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. J5 C0 j7 P& {8 m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 h( X6 C9 n! k/ r1 C: w
补地对比.jpg
: I6 M' ?8 u$ ]: C7 L
: Q: S# p) k7 o- h/ ^2 n 补地对比2.jpg / ?: p, J5 ^5 [5 Z
  `* `4 J+ v  o( p& l) y  f& ]& L# \
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ A/ O' F+ j2 _. G" O. n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" {. U1 `7 ~4 \) u6 X4 o8 B9 P& r' e1 C
3、什么是天?什么是地?
: L) v; A7 T6 S# S# P3 s  ^狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: U3 A+ K; j) L" c% ?1 F# t2 K$ }: m! T" q
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
4 n4 i: {: m0 h% B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 z% n$ v: q+ q5 B' F4 X( U" M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  j6 P( o1 V% `% ]
: N* P( M/ Y& y, F! \% R& m
gainian1.jpg
6 c" n( I0 u$ \8 u0 C$ [! t* y& p' _; ], U1 }' b
gainian2.jpg ( B. G3 x) W# ~# W( f
+ `  u7 e1 M% \+ f2 g% t) ~: A- m
gainian3.jpg 5 \9 X# R7 C$ s, E, ^/ `- X9 |( e
9 D8 `4 a( ^& C1 |3 o" F

( K- N' q9 ]: z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. H( I  H7 Y3 ^
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" c8 ~' K# m  U- R( E! G
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' v% V( G# t) Q4 q5 T3 t0 {
" ]" |. ~$ l  T- N, C
这里给出一个典型应用实例:
% ^1 [( x; r# }! I$ \6 H. ^& v7 v. M+ O+ P( x2 }# ^  X
补地1.jpg
# f# e, M! ]+ [6 P& ~; q( e6 @
补地2.jpg ( [* x" V$ e, D9 k9 W0 |2 Z) Q" ?

2 m1 o$ ~2 k1 F/ V( U
3 U. J5 Z4 d3 V. S0 e+ I) R2015年新加入内容:+ j6 E1 b6 P6 p- X( \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; {( u" b# d' Q# t$ b' N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& D$ p5 F, X* c! D/ F! a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ c8 ?) r9 o: A+ ?  U( |* t2 }1 _% \) s, b" s6 Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! t8 l7 _( `; {% ~, T3 |楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 v) F$ A+ C/ K: B好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 : `8 ?$ W& @$ u7 x# ?
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 e: D0 j8 a; c0 C' \
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 R! ~3 h: a& ?# t  e P1010052.jpg
4 f+ u* Y- g$ q3 p5 D4 e' _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:525 d( \9 [; ]# ~) Z$ [7 n
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
: `' O- z2 a' P% M7 L0 @( ]
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) j2 l0 h, {- S
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* W1 C0 K: Q  y6 v0 v
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) C/ E: o8 a! I' G( S8 J具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  x* [( N( t" T; U
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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